【PTT創世神番外篇】寫程式起源於愛玩遊戲 杜奕瑾:用3C才有競爭力

文|曾芷筠    攝影|林韋言    影音|李文顥
杜奕瑾身後就是小學、國中時的書桌。

杜奕瑾小時候的書桌旁放著一疊遊戲磁碟片,從《模擬城市》《軒轅劍》,後來愛玩的《沙丘魔堡》《Super Runner》《三國誌》《德軍總部》《diablo》《仙劍奇俠傳》《大富翁》,到近年流行的《寶可夢》《GTA》X box體感遊戲、模擬飛行都玩遍了。但也有很傳統的興趣,書桌上還有集郵冊、韓國筆友寫來的明信片。

他寫程式的起源是愛玩遊戲,高中時賣出的第一個軟體授權就是《腦筋急轉彎》的遊戲小程式,賺到錢就跟朋友出去玩、買遊戲、電腦設備。拿著那疊遊戲磁碟片的時候,他眼睛閃著純粹的興奮。第一台電腦是國小二年級時媽媽買給他的,還參加教育訓練學基礎程式,「我國小二年級,旁邊的都大我很多。」

父母是虔誠基督徒,但不會強迫小孩一定要跟著受洗,杜奕瑾的哥哥勤跑教會,相較之下他沒選擇受洗,也不受太多條條框框限制。家人以前不管他玩遊戲,但現在小孩從小就對科技產品上癮,會給小孩3C使用規範嗎?「我覺得小朋友要使用才會有競爭力,但是現在很多線上遊戲跟卡通就很像臉書一樣,不斷地要小孩做這個做那個,不像以前破關就破關了。」杜奕瑾育有2女,1個8歲,1個5歲。我們在辦公室採訪到一半,小女兒突然打視訊電話來,他馬上接起,過了10分鐘又換大女兒打電話來。

書桌旁的盒子裡放著一疊3.5磁碟片,都是他愛玩的遊戲。

他補充:「有一些原則就是成就要靠自己獲得,而不是靠購買點數。然後是限定每天接觸的時間。使用3C主要是要讓小孩有機會接觸新的科技,但是也要注意讓小孩不要沉迷以及跟四周人事失聯。」

講到遊戲,他常喟嘆,90年代台灣做的遊戲在亞洲占有一席之地,現在卻都在玩韓國的遊戲。「我很清楚知道台灣在軟體方面一定要抓到數位經濟的機會,去想未來產業發展,我看到未來可以做人工智慧,為什麼不做?我相信台灣做得起來。」對他來說,愛玩遊戲、不務正業,其實才最有突破的爆發力。

更新時間|2020.12.07 05:01

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