MLTD的特色:玩家與偶像之間的親近感
每天第一次打開遊戲,765事務所旗下偶像們就會隨機出現在入口,迎接玩家。若正巧到了某偶像的生日,還會有特殊演出。
MLTD的主畫面分成入口、休息室、更衣室、辦公室等四個3D空間。偶像們會隨機出沒,有時也會兩三成群地Girl’s Talk。玩家和她們互動,有機會增加親愛度、獲得道具。
不只如此,某些偶像還會有個性十足的特殊動作;以及生日時,休息室白板上的祝福塗鴉,在在都讓人會心一笑。遊戲製作人曾在訪談強調的「與偶像之間的親近感」,在在顯露無遺,宛如真的天天在765劇場共度美好時光一般。
此外,MLTD不同於CGSS,卡片的親愛度、覺醒度一定要靠實際打歌、工作累積。擔當稱號的取得,也是以偶像的親愛度(無上限,CGSS中每張卡有其上限),而非粉絲數計算。MLTD更加強調玩家和偶像之間,虛中有實、實中有虛的感情紐帶。
MTLD的製作人們,若要單獨練某卡片的覺醒度,或是某偶像的親愛度,不妨多利用只有CENTER位能獲得報酬的直向LIVE模式。CGSS後來也跟進實裝,但並非單人LIVE,這點和CGSS大不相同。
MLTD的特色:抓準時機,創造真實感
不只如此,MLTD的營運團隊相當注重「速度」與「時機」。
今年初的家機系列『初星宴舞』演唱會甫結束,MLTD便分批實裝了去年家機版最新作「星光舞台」(ステラステージ)的服裝「ToP!Clover(トップ!クローバー)」。營運團隊的努力,跨越了系列的框架。「我想要在遊戲中,為家機版玩家,以及『初星宴舞』演唱會的觀眾,帶來同等的感動。」遊戲製作人如是說道。
每當和真實店家合作,劇場入口也會貼上該促銷活動的海報。遊戲團隊還會專程前往實際店鋪做功課,好使插畫更具真實感。現實世界的演唱會期間,遊戲中也會新增特別劇情。結束後,偶像也會寄簡訊,告訴玩家(製作人)自己這場演唱會的心得。
MLTD在打歌活動結束後,就會直接實裝該活動歌曲,實體CD也會約一個月後發售。今年的愚人節,還順勢推出了家機系列的名曲「待ち受けプリンス」,並活用了MLTD特有的分軌演唱功能,讓全52位偶像都來一句「你這騙子」(嘘つき),讓人十分驚豔。
而CGSS原創歌曲活動與CD發售的間距,愈是近期就愈長,甚至可等上一年。2015年動畫版歌曲的實裝速度也非常慢,至今尚未完全上線。
CGSS的最大優點之一:精緻的MV
當然,當前日系偶像音游的霸主依舊是CGSS─去年度總課金收入高達266億日圓,在同類遊戲(含MLTD)中鶴立雞群。其最明顯的魅力,不用說,就是不斷進化的MV。
一位曾實際受過專業舞蹈訓練日本網路媒體編輯指出:
「CGSS開服當初也和MLTD一樣「只是在室內舞台跳跳舞而已」,後來開始出現更豐富的背景,愈來愈像真正的MV。與其說是舞技,不如說是演技。CGSS比起舞蹈動作,更加重視隨著運鏡變化的姿勢,並藉此表現演唱組合的個性與樂曲印象。」
讓我們回顧CGSS兩年多來的歷史:
2016年9月的活動歌曲「情書(ラブレター)」的MV,以學校教室為背景,也是頭一次在畫面上,呈現不滿五人的團體組合,在網路上大為轟動。
同年年底的「杏琪拉!?狂騷曲(あんきら!?狂騒曲)」,隔年6月的「Yes! Party Time!!」,更是偶像們同時進行不同動作。前者是雙人團體歌曲,在畫面演算上固然較為輕鬆,然而後者則更進一步,讓五位偶像同時進行不同舞蹈動作。這些進步,每每都叫人驚豔。
「Yes! Party Time!!」活動結束不久,「3D銳利」模式也隨之實裝。玩家若手機性能許可,便能盡情享受心儀偶像所演出的高畫質MV。
結語
身為兩邊跑的製作人,兩者間魅力的不同之處,是很難三言兩語道盡的。
值得一提的是,MLTD的遊戲製作人─狹間和歌子是女性。也或許因為如此,其中處處可見女性特有的細膩與感性。而CGSS的製作團隊,以筆者看過的日文報導看來,則是充滿著計量化的理系精神。
這一點也是相當值得製作人玩味的!
資料來源:inside-games.jp、meeti等
按讚加入《鏡漫遊》臉書粉絲專頁,關注最新ACG動態!