暴雪前設計師洩開發截圖 原來《暗黑破壞神3》早期更《暗黑2》

文|張憶漩
曾任《暗黑破壞神》開發團隊的藝術師,在多年後釋出開發前期的建模截圖。(翻攝 Oscar Cuesta 作品集)

去年在 Blizzcon 正式露面的《暗黑破壞神 4》試玩版,也在網路上釋出遊戲預告片,同時融合二代和三代遊戲優點的新作,讓等待了 8 年的玩家是對《暗黑破壞神 4》是既期待又怕受傷害。

在《暗黑破壞神 4》不知何時才會上市前的此刻,幾張《暗黑 2》開發前期的部分截圖再次掀起討論。

要說暴雪娛樂在遊戲史上的巔峰,莫過於《暗黑破壞神 2》;而暴雪娛樂在神壇上踉蹌的第一腳,大概就是 2012 年推出的《暗黑破壞神 3》。

畢竟是暴雪旗下重要的 IP,畢竟距離前作已經 6 年,也畢竟是被稱為神作的《暗黑破壞神 2》的續作,定價不斐的《暗黑破壞神 3》一推出便創下全球 650 萬片的亮眼銷售成績;卻也因為是《暗黑破壞神 2》續作,上市當天,就有不少老玩家抱怨遊戲不夠創新,也有玩家批評遊戲試圖以 PVP 模式進軍電競,卻未做好平衡,毀了他們過去在單機裡體驗到的感動。

《暗黑破壞神 3》被大肆批評的,還有相較於前 2 作,整體使用過度明亮和豐富的遊戲畫面,違背了標題給人的邪惡感。不過暴雪前員工幾個月前於個人社群平台上釋出的《暗黑 3》開發前期截圖卻顯示,原本《暗黑 3》的整體色彩應該更灰暗更偏向《暗黑 2》。

釋出這些圖片的遊戲設計藝術師 Oscar Cuesta 曾任職於《暗黑破壞神》工作室 Blizzard North,當時擔任《暗黑 3》的資深環境設計師,不過 Blizzard North 於 2005 年關閉,因此團隊的設計並未應用在遊戲的正式版。Cuesta 幾個月前在個人網站上傳當時工作室製作的遊戲背景,Cuesta 在圖片註解中寫道,當初建模時只使用了基礎色,以當時 3D 遊戲常用的低多邊形(Low polygon)技術製作,畫面也較為陰暗模糊。

這些截圖一開始並未引起討論,直到《暗黑破壞神》的非官方粉絲網站《PureDiablo》網站蒐集並上傳這些事隔多年的「新」截圖。網站用戶多稱讚 Blizzard North 版的哥德式地下城風格,籠罩在黑暗之下的故事線不應該配上明亮的背景。玩家期望看到(至少比《暗黑 3》更黑暗視覺設計,希望暴雪娛樂至少不要在這個程度上,辜負了又花了 8 年光陰等待新作的老玩家。

更新時間|2020.05.15 07:06

鏡週刊4年了,讀者的建議與批評我們都虛心聆聽。為提供讀者最好的閱讀空間,我們成立了會員區,提供會員高品質、無廣告、一文到底的純淨閱讀體驗,邀您立即體驗

更多內容,歡迎訂閱鏡週刊了解內容授權資訊

下載鏡週刊電子雜誌