廖添丁 - 稀代兇賊の最期

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《奇納:靈魂之橋》奪IGA 2022兩大獎 台灣《廖添丁》獲「最佳劇情」肯定
娛樂
《奇納:靈魂之橋》奪IGA 2022兩大獎 台灣《廖添丁》獲「最佳劇情」肯定
2022台北國際電玩展(TpGS 22)今(20日)起登場,獨立遊戲界重要獎項之一「 Indie Game Award 2022(IGA 2022)」,上午以全球直播方式舉辦線上頒獎典禮,揭曉7項大獎得主。美國團隊打造的《奇納:靈魂之橋》奪下「最佳遊戲」及「最佳美術」成本屆最大贏家,「最佳劇情」則由台灣團隊開發的《廖添丁 - 稀代兇賊之最期》以獨特文化背景故事奪下。
【娛樂透視】發行商挹注資源布局國際 原創獨立遊戲拚跨境獲利
娛樂
【娛樂透視】發行商挹注資源布局國際 原創獨立遊戲拚跨境獲利
台灣原創獨立遊戲(Indie Game)近年發展蓬勃,但受限玩家結構,走向海外往往更有機會獲利。
疫情害遊戲會展多改線上 少了接觸「關鍵人物」機會
娛樂
疫情害遊戲會展多改線上 少了接觸「關鍵人物」機會
電玩展是獨立遊戲的展示舞台之一,但近2年受疫情衝擊,會展多取消或改線上舉行。對獨立開發者而言,主要差異是少了接觸「關鍵人物」的機會。
加碼遊戲宣傳片效益更強大 他說絕對值回票價
娛樂
加碼遊戲宣傳片效益更強大 他說絕對值回票價
開發者大多關注在遊戲內容本身,但發行商提醒,做好內容固然重要,卻也不能忽視行銷。尤其是好的遊戲宣傳片能吸引玩家大量觀看與轉發,也是行銷海外的重要利器。
光靠內需難獲利 台灣獨立遊戲跨境打國際賽
娛樂
光靠內需難獲利 台灣獨立遊戲跨境打國際賽
台灣原創獨立遊戲(Indie Game)近年發展蓬勃,但受限玩家結構,走向海外往往更有機會獲利。然而台灣尚缺國際發行能力,須尋求海外發行商協助。合作對象如何篩選?合約洽簽需注意哪些細節?成為獨立開發者的一門學問。
靠發行商經驗避踩雷 移植家機再助一臂之力
娛樂
靠發行商經驗避踩雷 移植家機再助一臂之力
國際發行商除了能給予獨立開發者資金及行銷資源,也能以經驗協助規避風險。對於想移植多平台的新進團隊而言,有些發行商還能提供硬體上的協助。
【娛樂透視】《暗黑II》《廖添丁》老派當道 經典遊戲拚重製打動玩家
娛樂
【娛樂透視】《暗黑II》《廖添丁》老派當道 經典遊戲拚重製打動玩家
近年來,遊戲圈的關鍵字是「重製」。在國外《暗黑破壞神II:獄火重生》翻新老遊戲,讓英雄們再闖地獄,對抗恐懼之王「迪亞布羅」;台灣捲軸遊戲《廖添丁—稀代兇賊の最期》,從免費Flash小遊戲大幅進化,在台北城飛簷走壁、劫富濟貧。
經典遊戲IP獲新生 懷舊重製滿足兩代玩家
娛樂
經典遊戲IP獲新生 懷舊重製滿足兩代玩家
近年來,遊戲圈的關鍵字是「重製」。在國外《暗黑破壞神II:獄火重生》翻新老遊戲,讓英雄們再闖地獄,對抗恐懼之王「迪亞布羅」;台灣捲軸遊戲《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》,從免費Flash小遊戲大幅進化,在台北城飛簷走壁、劫富濟貧。
融入現代元素再出發 《廖添丁》升級登陸PC、Switch
娛樂
融入現代元素再出發 《廖添丁》升級登陸PC、Switch
除了國外大作,近期台灣也有一款重製遊戲亮相。由獨立遊戲團隊「創遊遊戲」開發的2D橫向捲軸遊戲《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》(以下稱《廖添丁》),11月初在PC與任天堂Switch同步推出。
發揚屬於台灣的故事 新、舊玩家力挺衝上熱銷榜
娛樂
發揚屬於台灣的故事 新、舊玩家力挺衝上熱銷榜
創遊遊戲《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》(以下稱《廖添丁》)在11月2日發售後,無論新、舊玩家大多給予好評。開發團隊表示,接下來還會在PS4與Xbox發行。