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【娛樂透視】《Aliisha》融入體感玩法 冒險解謎遊戲目標推向全球
娛樂
【娛樂透視】《Aliisha》融入體感玩法 冒險解謎遊戲目標推向全球
2023.02.05 05:58
獨立遊戲《Aliisha雙子神遺棄之境》歷時逾4年開發,是台灣首款專為任天堂Switch設計的冒險解謎遊戲,2位玩家可扮演雙胞胎姊妹,各透過一台主機遊玩,利用彼此獲得「不對稱資訊」合作闖關。
【娛樂透視】台灣參戰3D ARPG 獨立新遊戲瞄準歐美玩家
娛樂
【娛樂透視】台灣參戰3D ARPG 獨立新遊戲瞄準歐美玩家
2022.10.01 05:58
近年熱門的3D動作角色扮演遊戲(ARPG)市場競爭激烈,研發技術門檻高,對獨立工作室而言極富挑戰性。但近來2個台灣團隊不約而同以3D ARPG為創業作,且都以「虛幻引擎四代(Unreal Engine 4)」開發。
台製ARPG《Asterigos:失落迷城》10月上市 開放預購並提供免費試玩內容
娛樂
台製ARPG《Asterigos:失落迷城》10月上市 開放預購並提供免費試玩內容
2022.09.07 10:17
由台灣團隊艾可米遊戲研發、tinyBuild全球發行的3D動作角色扮演遊戲《Asterigos:失落迷城》,今(7日)正式宣布將於美國太平洋時間10月11日凌晨0時(台灣時間下午3時)於Steam、PS4、PS5及 Xbox等各大平台正式上架,並於今日起於Steam開放Demo試玩和預購。
整合通路與行銷資源 傑仕登讓開發者專心做好遊戲
娛樂
整合通路與行銷資源 傑仕登讓開發者專心做好遊戲
2022.07.10 05:58
台灣遊戲近年積極開拓海外市場,目前大多尋求與海外發行商合作。傑仕登在台雖然是家機代理龍頭,但相較歐美一線發行商,發行業務規模並不大;「但也因為規模較小,會更願意與開發者溝通、分享經驗。」傑仕登董事長莊景淙說。
遊戲實體版與數位有價差 他說要雙贏有撇步
娛樂
遊戲實體版與數位有價差 他說要雙贏有撇步
2022.07.10 05:58
在亞洲,家機遊戲銷售仍以實體版本為大宗,一些橫跨家機、PC等多平台的遊戲,大多也會希望同時發行實體及數位版。傑仕登董事長莊景淙分析,這對產品的定價策略是一大難題。
【娛樂透視】《台北大空襲》耗資千萬改編桌遊 二戰電玩IP化強攻國際
娛樂
【娛樂透視】《台北大空襲》耗資千萬改編桌遊 二戰電玩IP化強攻國際
2022.06.12 05:58
台灣第一款以二戰為背景的PC遊戲《台北大空襲》,改編自同名熱門原創桌遊,因將登上全球最大遊戲平台Steam,引發外界關注。
赤燭新作《九日》曝光 結合道教科幻與上古神話的2D動作遊戲
娛樂
赤燭新作《九日》曝光 結合道教科幻與上古神話的2D動作遊戲
2021.12.16 18:09
曾發行《返校》《還願》等作品的台灣遊戲團隊「赤燭遊戲」,今(16日)公開開發中的新作《九日(Nine Sols)》。
玩遊戲就像看漫畫 《廖添丁》懷舊武俠包裝成賣點
娛樂
玩遊戲就像看漫畫 《廖添丁》懷舊武俠包裝成賣點
2021.12.05 05:58
《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》(以下稱《廖添丁》)的視覺風格出色,以漫畫形式包裝更頗受玩家好評。開發團隊「創遊遊戲」透露,風格決定前曾就市場進行深度分析,希望能出奇制勝。
【全文】Google扶植媒合資源 台灣獨立手遊搶上兆商機
娛樂
【全文】Google扶植媒合資源 台灣獨立手遊搶上兆商機
2021.03.28 05:58
2020年全球手機遊戲(手遊)收入達540億美元(約新台幣1.5兆元),較2019年成長18%,手遊營收更占全球電子遊戲營收58%,手遊市場早已成為兵家必爭之地。
免費下載手遊夯 單機遊戲苦撐黑暗期
娛樂
免費下載手遊夯 單機遊戲苦撐黑暗期
2021.03.04 05:58
台灣單機遊戲產值低,早年以單機遊戲為主的遊戲廠商,也慢慢轉往線上遊戲、手機遊戲發展。在2010年至2015年間,可說是台灣單機遊戲的黑暗期。
【軒轅劍半甲子1】克難研發首款中文武俠遊戲 創始者坦言:沒想過能做30年
娛樂
【軒轅劍半甲子1】克難研發首款中文武俠遊戲 創始者坦言:沒想過能做30年
2021.02.08 09:59
1990年10月,彼時草創不久的大宇資訊,發行首款中文武俠RPG(角色扮演)遊戲《軒轅劍》,從此成為經典。歲月悠悠,遊戲的核心創作者、大宇總經理蔡明宏憶起當年,初心只想把遊戲做完、做好,沒想過下一款,更沒想到接下來的30年。
【軒轅劍半甲子2】新作褒貶不一 製作人:逐步調整讓玩家滿意
娛樂
【軒轅劍半甲子2】新作褒貶不一 製作人:逐步調整讓玩家滿意
2021.02.08 09:59
問世30載的《軒轅劍》系列,去年10月推出新作《軒轅劍柒》(以下稱《軒柒》),突破過往的回合制RPG(角色扮演)玩法、改以動作RPG的形式呈現,雖是改革之作,卻在Steam獲得玩家「褒貶不一」的評價。然而開發團隊也知道,改變並非一蹴可幾,踏穩步伐才能繼續走下去。
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