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格鬥男欺負舉牌女郎惹眾怒 比賽慘輸還暴力動武!下場即被圍毆K爆
時事
格鬥男欺負舉牌女郎惹眾怒 比賽慘輸還暴力動武!下場即被圍毆K爆
俄羅斯在本月19日舉行一場「硬實力格鬥錦標賽」(Hardcore MMA tournament),不過場上卻發生一起詭異事件。伊朗選手海巴地(Ali Heibati)在對決對手歐伊斯皮恩(Arkady Osipyan)前,無端踢了舉牌女郎一下,賽後海巴地更引發暴力衝突,最後大會判處他終身禁賽。
格鬥家為救貓 從10樓墜下重摔滿地血!如「九命怪貓」大難不死
時事
格鬥家為救貓 從10樓墜下重摔滿地血!如「九命怪貓」大難不死
俄羅斯24歲格鬥好手札那洛夫(Magomed Zainalov),日前為了救貓,不慎從10樓高樓墜下,導致札那洛夫墜樓和,滿地濺血,現場相當怵目驚心。不過札那洛夫宛如九命怪貓,他大難不死,但因為深受重傷,目前仍在醫院接受治療中。
【18禁有聲新聞】不畏寒冬「野戰格鬥技」影像被瘋傳 網友曝真相
時事
【18禁有聲新聞】不畏寒冬「野戰格鬥技」影像被瘋傳 網友曝真相
日本網友在這幾天瘋傳一組影像,可見有一對「情侶」不畏冬天寒風刺骨,堅持進行「野戰格鬥技」,引發日本國內外網友們議論紛紛,不過就有其他網友指出其中真相。
雙姝用胸器格鬥太刺激 「西瓜撞奶」來互相傷害呀!
時事
雙姝用胸器格鬥太刺激 「西瓜撞奶」來互相傷害呀!
印尼近日一場格鬥大賽記者會,意外引發全球網友熱議,因為兩名女選手直接在記者會上,上演「用胸器格鬥」,讓現場工作人員、觀眾,甚至是網友都既興奮又激動。
不講武德?大媽被大師點穴慘遭「頂到深處」重擊 震撼影片曝光
時事
不講武德?大媽被大師點穴慘遭「頂到深處」重擊 震撼影片曝光
中國格鬥家徐曉冬近日分享一段影片,讓不少網友震撼,影片可見一名大媽接受一名大師的點穴示範,卻沒想到演變成「不講武德」的場面。
高雄格鬥賽出人命!男選手遭打死 檢認定:意外
時事
高雄格鬥賽出人命!男選手遭打死 檢認定:意外
高雄左營一處會館於今年1月舉辦格鬥賽,比賽過程中,一名林姓選手遭毆擊受傷,送醫後不治身亡,警方將邱姓、莊姓活動負責人、陳姓場地提供者及對打的白姓參賽者,依過失致死罪移送橋頭地檢署偵辦,檢方依法醫報告,死因認定為「意外」,4人獲不起訴處分。
史詩對決成口水戰?祖克柏嗆「他不是來真的」 馬斯克反擊:你是俗仔
時事
史詩對決成口水戰?祖克柏嗆「他不是來真的」 馬斯克反擊:你是俗仔
全球網友引頸期盼,臉書創辦人馬克祖克柏(Mark Zuckerberg)與特斯拉創辦人、推特(X)老闆馬斯克(Elon Musk)揚言舉辦對打格鬥賽,但迄今仍未出現共識;祖克柏今(14日)凌晨在旗下的新社群媒體「Threads」上嘲笑馬斯克「根本不是認真的」,而馬斯克則在X上反擊「祖克柏是俗仔」。
錢難賺!NBA吉祥物遭一拳KO進急診 「嘴砲拳王」下手太重回應了
時事
錢難賺!NBA吉祥物遭一拳KO進急診 「嘴砲拳王」下手太重回應了
NBA日前熱火與金塊的總冠軍賽G4中場休息時,發生一起意外插曲,現年34歲的前UFC(終極格鬥冠軍賽)冠軍「嘴砲拳王」麥葛雷格(Conor McGregor),與熱火隊吉祥物Burnie上演格鬥短劇,沒想到竟出手太重,直接將Burnie打進急診室,所幸Burnie並無大礙。事發多日後,麥葛雷格也對此事做出回應。
【有片】巨鱷闖小學校園 MMA格鬥選手英勇肉搏勝負出爐
時事
【有片】巨鱷闖小學校園 MMA格鬥選手英勇肉搏勝負出爐
一隻3公尺長的鱷魚上個月21日出現在美國佛州一所小學Jacksonville elementary school的附近,幸好綜合格鬥(MMA)選手麥可(Mike Dragich)協助警方到場捕捉,驚險肉搏戰過程吸引了不少民眾圍觀,幸好最終麥可和警方成功壓制了鱷魚。
【台製格鬥遊戲番外篇】格鬥遊戲打擊感不夠? 他用這招讓玩家感受大不同
娛樂
【台製格鬥遊戲番外篇】格鬥遊戲打擊感不夠? 他用這招讓玩家感受大不同
在格鬥或動作類型遊戲中,營造「打擊感」能增強戰鬥時的沉浸氛圍,是玩家追求的一種獨特體驗。然而這個常被玩家用來評價遊戲優劣的名詞,開發時很難歸納出一個標準作法;數位卡夫特執行長魏傳耕總結4款格鬥遊戲的製作經驗,分享他如何嘗試做好打擊感。
【台製格鬥遊戲番外篇】依玩家想法打造戰鬥體驗 格鬥遊戲也能客製玩法
娛樂
【台製格鬥遊戲番外篇】依玩家想法打造戰鬥體驗 格鬥遊戲也能客製玩法
從《眾神之鬪》《動物之鬪》系列、到去年推出的《鋼鐵之鬪:無限戰士》,數位卡夫特在遊戲題材的發想上,均饒富創意。「我們在每個專案都會設定目標,做一些不一樣的嘗試。」執行長魏傳耕說。
【台製格鬥遊戲番外篇】格鬥遊戲難有新品牌 剩老作品推續作顧粉絲
娛樂
【台製格鬥遊戲番外篇】格鬥遊戲難有新品牌 剩老作品推續作顧粉絲
格鬥遊戲問世至今約40年,但目前市面上的知名格鬥遊戲如《快打旋風》《格鬥天王》等系列,大多都是1990年代發展至今,少數全新開發的作品,都難以形成持續發展的品牌。數位卡夫特成立至今已推出4款格鬥作品,但執行長魏傳耕認為如果要推出系列續作,仍有不少難題。
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