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娛樂
《魔法風雲會》宣布新卡牌3種語言將停印 包含繁體中文
集換式卡牌《魔法風雲會》發行商威世智今(19日)宣布,接下來上市的新卡牌,將不會印製繁體中文、韓文及俄文等3種語言的卡牌。
娛樂
為台灣遊戲商橋接世界 傑仕登布局全平台
傑仕登近年積極進軍發行業務,除了過往擅長的實體遊戲發行,也在數位發行領域持續練兵,期盼能全方位布局發行業務。
娛樂
整合通路與行銷資源 傑仕登讓開發者專心做好遊戲
台灣遊戲近年積極開拓海外市場,目前大多尋求與海外發行商合作。傑仕登在台雖然是家機代理龍頭,但相較歐美一線發行商,發行業務規模並不大;「但也因為規模較小,會更願意與開發者溝通、分享經驗。」傑仕登董事長莊景淙說。
娛樂
【娛樂透視】發行商挹注資源布局國際 原創獨立遊戲拚跨境獲利
台灣原創獨立遊戲(Indie Game)近年發展蓬勃,但受限玩家結構,走向海外往往更有機會獲利。
娛樂
獨立遊戲靠第一印象吸睛 提案不找一線發行商藏心機
對獨立開發者而言,與中、大型的國際發行商合作,更有可能將作品推向海外。然而一線發行商每天都會收到來自全球各地的合作提案及遊戲試玩,想打開合作大門,第一封信就要引起對方興趣。
娛樂
《沉沒意志》選擇自主發行 獨立遊戲發行困難點在這幾項
熊骨工作室開發、曾獲放視大賞金賞肯定的科幻敘事遊戲《沉沒意志》,近日釋出Demo試玩。雖然遊戲最終採自主發行,但熊骨工作室負責人張秉華曾聯繫過30多家發行商,他認為時差、語言及歐美生活習慣差異,在與發行商溝通過程中需特別留意。
娛樂
加碼遊戲宣傳片效益更強大 他說絕對值回票價
開發者大多關注在遊戲內容本身,但發行商提醒,做好內容固然重要,卻也不能忽視行銷。尤其是好的遊戲宣傳片能吸引玩家大量觀看與轉發,也是行銷海外的重要利器。
娛樂
簽約國際發行商 開發、行銷一刀兩斷化潛力為動力
獨立遊戲以PC、單機為大宗,台灣在這一塊市場相對較小,開發者為了拚獲利必須吸引更多海外玩家。隨著數位平台普及,自主發行是一條路,但在種種考量下,通常仍會尋求國際發行商協助。
娛樂
靠發行商經驗避踩雷 移植家機再助一臂之力
國際發行商除了能給予獨立開發者資金及行銷資源,也能以經驗協助規避風險。對於想移植多平台的新進團隊而言,有些發行商還能提供硬體上的協助。
娛樂
從玩法、風格篩選合作對象 簽約最耗時需預留半年
全球大大小小有上千家獨立遊戲發行商,開發者該如何選擇適合的合作對象?最後階段的洽簽更需謹慎處理,通常也是最花心力、最耗時的關卡。
娛樂
平台推薦機制齊全 光靠玩家口碑仍有機會竄出頭
對獨立遊戲而言,發行商挹注越多資源,要求的分潤也會更多,雖然能降低失敗風險,但也有開發者接觸多間國際發行商後,仍決定走上自行發行的道路。
娛樂
「手遊就是不斷調整」 同遊戲換個icon下載量差2成
Google近年大力扶植台灣獨立手遊開發團隊, 2017年起展開「G-player One 一級玩家計畫」,除了提供培訓課程,也協助缺乏資源的開發團隊與發行商、投資者媒合,其中「Toii」及「自由再生工作室」皆獲發行商青睞。對於開發團隊如何獲得投資者關注,Google台灣資深業務總監蔡逸民也給予一些建議。