林子豪

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【娛樂透視】《未來道士》《星躍物語》突破限制 單人開發遊戲用AI拚創意
娛樂
【娛樂透視】《未來道士》《星躍物語》突破限制 單人開發遊戲用AI拚創意
遊戲開發過程涵蓋程式、企劃、美術、音樂等環節,過往多倚賴團隊合作,然而現在獨資開發者越來越多,雖然辛苦,卻有更多揮灑空間。
【單槍匹馬做遊戲番外篇】扛2台螢幕飛東京電玩展參展 他曝獨立開發者辛酸
娛樂
【單槍匹馬做遊戲番外篇】扛2台螢幕飛東京電玩展參展 他曝獨立開發者辛酸
《星躍物語》由林子豪獨立開發,為了宣傳遊戲,他積極參加國內外會展。9月底他前往東京電玩展參展,準備過程雖然辛苦,但現場試玩熱烈;來自不同國家的玩家,也令他印象深刻。
【單槍匹馬做遊戲番外篇】Steam競爭對手上萬款 遊戲再好沒見光「就沉下去了」
娛樂
【單槍匹馬做遊戲番外篇】Steam競爭對手上萬款 遊戲再好沒見光「就沉下去了」
獨立遊戲要賺錢,如何讓玩家看到非常重要;但對於缺乏資源、單槍匹馬做遊戲的開發者而言,行銷推廣卻是一大難題。
【單槍匹馬做遊戲番外篇】Steam多為歐美玩家 亞洲「這一國」成長最快速
【單槍匹馬做遊戲番外篇】Steam多為歐美玩家 亞洲「這一國」成長最快速
台灣PC遊戲市場較小,因此對於獨立開發者而言,開拓海外市場相當重要。《未來道士》目前較多玩家來自中國大陸,目前將《星躍物語》加入Steam願望清單的歐美玩家比例也占了4成。
【單槍匹馬做遊戲番外篇】獨立做遊戲過來人給忠告 「要有2年沒收入準備」
娛樂
【單槍匹馬做遊戲番外篇】獨立做遊戲過來人給忠告 「要有2年沒收入準備」
單槍匹馬做遊戲雖然辛苦,卻有更多揮灑空間。然而過來人分享經驗,一致認為在嘗試投入前,一定要做好財務的規劃。
【單槍匹馬做遊戲3】上網自學寫出遊戲《星躍物語》 他離職靠獨立開發吸玩家
娛樂
【單槍匹馬做遊戲3】上網自學寫出遊戲《星躍物語》 他離職靠獨立開發吸玩家
比起團隊或大廠作品,單人開發更著重以遊戲性或獨特創意吸引玩家。《星躍物語》由林子豪獨力、獨資開發,透過易上手的核心玩法與獨特操作系統,尚未上市就獲得許多玩家關注。
【單槍匹馬做遊戲4】單人開發遊戲預算、人手都有限 他們都有虛擬神隊友
娛樂
【單槍匹馬做遊戲4】單人開發遊戲預算、人手都有限 他們都有虛擬神隊友
近期受到玩家關注的獨立遊戲《星躍物語》與《未來道士》,均由單人開發,在人手、預算都有限的狀況下,時下熱門的AI工具成為一大助力;但遊戲測試卻成為單人開發的另一難題。
【單槍匹馬做遊戲5】單人開發太燒錢 為獲利移植多平台成選項
娛樂
【單槍匹馬做遊戲5】單人開發太燒錢 為獲利移植多平台成選項
近期受到玩家關注的《未來道士》與《星躍物語》,均由單人獨資開發,如何控管成本成為一門學問。為了拓展獲利機會,移植不同平台也必須納入考量。
蛻變行銷長還出書 他竟是《棒棒堂》元老級男孩
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蛻變行銷長還出書 他竟是《棒棒堂》元老級男孩
綜藝節目《模范棒棒堂》曾捧紅許多有明星夢的男孩,像是敖犬、阿緯、威廉、小煜等人,至今都在演藝圈發光發熱;「虎牙」林子豪是第一屆元老成員,因為舞藝精湛加上口技驚人,也是節目的人氣團員,但他六年前淡出演藝圈,開始接觸虛擬貨幣,如今搖身一變成為商務執行董事,更出書成為暢銷作家。