橘子遊戲

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【娛樂透視】橘子擴大泛娛樂版圖 整合平台資源培植台灣IP
娛樂
【娛樂透視】橘子擴大泛娛樂版圖 整合平台資源培植台灣IP
遊戲起家的橘子集團近年朝全生態網路企業發展,去年進軍原創內容市場,開發網路漫畫、文學小說,打造「漫畫星」及「文學星」,以泛娛樂內容凝聚ACGN(Animation、Comic、Game、Novel)族群。
打掉重練數次 橘子經典IP《便利商店口袋版》融合懷舊與科技
娛樂
打掉重練數次 橘子經典IP《便利商店口袋版》融合懷舊與科技
橘子1999年推出自製單機遊戲《便利商店》在亞洲熱銷120萬套,2023年預計推出手遊《便利商店口袋版》。橘子集團董事長劉柏園透露,《便利商店口袋版》將把「懷舊情懷」跟「最新科技感」同時並存,是開發團隊的重要目標。
遊戲大亨鎖定ACGN族群 攻網漫、文學小說市場
娛樂
遊戲大亨鎖定ACGN族群 攻網漫、文學小說市場
遊戲起家的橘子集團近年朝全生態網路企業發展,去年進軍原創內容市場,為開發網路漫畫、文學小說,打造「漫畫星」及「文學星」,以泛娛樂內容凝聚ACGN(Animation、Comic、Game、Novel)族群。
本土大型企業投入漫畫開發 他點出「圖像」的重要性
娛樂
本土大型企業投入漫畫開發 他點出「圖像」的重要性
全球IP原創經濟蓬勃發展下,橘子集團去年正式進軍原創內容市場,為開發網路漫畫、文學小說,打造「漫畫星」及「文學星」,匯聚台灣IP、創作者,跟擁有內容的廠商一起拓展產業規模。2022年底前漫畫星與文學星將推出逾50部原創作品、收錄數千部轉載授權作品。
IP授權對創作者收益最大 劉柏園:整合資源提升人才收入
娛樂
IP授權對創作者收益最大 劉柏園:整合資源提升人才收入
橘子集團去年正式跨入網漫、文學小說領域,打造「漫畫星」及「文學星」,預計2022年底前推出逾50部原創作品、收錄數千部轉載授權作品,除了讓台灣作品有更大的舞台,董事長劉柏園也希望藉由橘子的資源,協助優秀創作者獲取更豐厚的收入。
橘子轉型全生態網路企業 2022年目標「3個100億」
娛樂
橘子轉型全生態網路企業 2022年目標「3個100億」
橘子集團為開發網路漫畫、文學小說,打造「漫畫星」及「文學星」,讓台灣作品在集團旗下有150萬用戶的行動生活入口App「beanfun!」登場,增加能見度。
砸3千萬投資虛擬攝影棚 打造台灣最大線上展會
娛樂
砸3千萬投資虛擬攝影棚 打造台灣最大線上展會
2020年起每年舉辦2次的「橘子嘉年華」,是內容橫跨遊戲、動漫的線上展會,今年1月的春節嘉年華線上總觀看數近600萬、最高同時觀看人數達2.6萬,紀錄屢創新高。橘子集團董事長劉柏園表示,會持續擴大嘉年華的規模,「若它成為線上策展的超級品牌,對我們的業務絕對有正面幫助。」
《天堂M》領軍!橘子嘉年華再創佳績 同時在線人數達2.6萬
娛樂
《天堂M》領軍!橘子嘉年華再創佳績 同時在線人數達2.6萬
橘子集團今(11日)宣布,1月舉行的 「2022橘子嘉年華春節版」線上總觀看數近600萬、最高同時在線人數達2.6萬,雙雙創下新高。
橘子「漫畫星」正式上線 3年砸5億培植台灣原創產業
娛樂
橘子「漫畫星」正式上線 3年砸5億培植台灣原創產業
橘子集團今(16)日正式推出「漫畫星」,加上5月上線的「文學星」,讓旗下beanfun!成為台灣首個擁有網路小說與漫畫內容的平台APP。橘子集團董事長劉柏園透露,未來3年將投入5億資金來扶持台灣原創內容及培育原創人才,並表示鄰近國家已陸續有不同的漫畫或小說平台進入台灣,面對全球性的競爭,台灣的本土平台不能缺席,期許3年內橘子成為有實力的挑戰者,與創作者們共創雙贏。
橘子集團25歲 劉柏園許願打造遊戲生態圈新引擎
財經理財
橘子集團25歲 劉柏園許願打造遊戲生態圈新引擎
遊戲橘子集團今(6日)舉辦25週年記者會,今年剛滿50歲的董事長劉柏園也感性的分享創業以來的心境,更期許橘子能變為歷久彌堅的百年企業,他也透露,原本打算50歲退居二線的他,正積極打造秘密武器,以遊戲生態圈為核心的app應用,希望結合集團橫跨遊戲、內容、支付、電商在內的資源,替橘子打創造下一個成長引擎。
【台商防疫總動員5】為防疫開第一槍 橘子集團宣布退出電玩展
財經理財
【台商防疫總動員5】為防疫開第一槍 橘子集團宣布退出電玩展
每年備受電玩迷喜愛的台北國際電玩展宣布照常舉行,讓電玩迷鬆了一口氣,但為了防疫,本土遊戲大廠橘子集團卻在31日宣布退出2020台北國際電玩展。
【電玩展要來了】2020電玩展2月6日登場 台日韓參展內容大公開
財經理財
【電玩展要來了】2020電玩展2月6日登場 台日韓參展內容大公開
一年一度台北國際電玩展(Taipei Game Show 2019)即將在農曆年後於南港展覽館一館登場,今年電玩展以「Game To Gather」為主題,希望傳達玩家只需按下「開始」鍵就能透過遊戲跨越界限、連結彼此感情的象徵,共計將有 23 國、456 家業者共同參與。
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