實境遊戲
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娛樂
沉浸式劇場拚擴圈1/密室逃脫業者把玩家當笨蛋? 《昨日病房》幕後團隊揭真相
2026.06.04 08:28
沉浸式體驗在台灣文創產業迅速發展,其中,線下實境遊戲如密室逃脫、沉浸式劇場等市場表現異軍突起,業者估計,2025年產值已突破新台幣10億元。

娛樂
沉浸式劇場拚擴圈2/《昨日病房》雙路線打造不同體驗 預售熱銷原因曝光
2026.06.04 08:28
笨蛋工作室的主力是密室逃脫遊戲,創辦人之一吳翰杰不諱言,他們有八到九成的精力都放在此類別,是公司營運的基本盤;沉浸式劇場則是團隊有新想法或追求突破的嘗試之作,陸續做過《浮世百願》等,《昨日病房》是睽違五年的全新作品。預售期間憑藉熟客玩家的信任與口碑,賣出逾兩千張門票,成績亮眼。

娛樂
沉浸式劇場拚擴圈3/避免消費特定族群 他們藉《昨日病房》探討家庭和解議題
2026.06.04 08:28
沉浸式劇場《昨日病房》以1970年代一所精神病院為背景,專門收治罹患一種虛構的、名為「昨日症候群」的患者。玩家以病患身分報到後,表面上走進一間精神病院,實則進入故事裡男孩角色幻想出來的世界。院中角色對應的是男孩的父母和寵物,藉此探討「與自己和解」的議題。

娛樂
沉浸式劇場拚擴圈4/病院牆上標語有深意 場景暗藏巧思呈現角色腦中世界
2026.06.04 08:28
《昨日病房》的玩家從櫃檯報到的那一刻起置身氣氛陰鬱的空間,有病房、檔案室、休憩室,甚至診療室和院長室等,現場道具場景都由山峸製作設計(以下簡稱山峸)打造,該公司也是此作品的投資方之一。

娛樂
沉浸式劇場拚擴圈5/解不開謎就不好玩! 《昨日病房》調整解謎比例鎖定非密室玩家
2026.06.04 08:28
《昨日病房》斥資新台幣一千萬元打造,製作規模高於笨蛋工作室的過往作品。創辦人之一吳翰杰預估,若營運狀況好,一年半左右可以回收。與密室逃脫遊戲相比,此次的消費單價高,是否能長期維持人流量是全新挑戰。因此他們更著重行銷,吸引單純想嘗鮮體驗的非密室玩家族群。

人物
心內話/那些甲方教我的事
2026.02.20 05:28
過去幾年,我把2014年731高雄氣爆設計成實境遊戲《重返731》,虛構了一個歷經氣爆的消防員重回現場,如何克服創傷症候群的故事,我都對外解釋,那有點像大地遊戲加密室逃脫,遊戲去年底上線,一套450元,我兩隻手都算得出至今賣了幾套,哈哈。

國際
Pokémon Go開發商Niantic宣布裁員230人 終止2款遊戲開發
2023.06.30 18:05
擴增實境(AR)、與任天堂合作開發《Pokémon Go》的遊戲開發商Niantic,近日宣布公司因業務重組將裁員230名員工,並關閉位於洛杉磯的工作室,大部分將被開鍘的員工在這裡上班,此外也會停止2款遊戲開發。

娛樂
【娛樂透視】《異人茶跡》IP開發解謎桌遊 跨域應用延展台漫餘韻
2022.07.31 05:58
2013年推出單行本、描繪台灣烏龍茶傳奇的漫畫《異人茶跡》系列,今年7月發行《異人茶跡5:茶路綿延》完結篇,為10年連載劃下句點。

娛樂
近40款經驗催生模組化 「PlayReal」降低實境遊戲開發門檻
2022.07.31 05:58
2016年創立的聚樂邦,旗下產品主要以解謎桌遊及戶外實境遊戲為主。近年他們推出「PlayReal實境遊戲引擎」,除了便於自家遊戲開發,也授權外部付費註冊使用,降低實境遊戲設計的門檻。

娛樂
PS5在台上市遭秒殺 首發遊戲重點整理
2020.11.20 17:49
眾所矚目的次世代主機「PlayStation 5」(以下簡稱「PS5」)昨(19日)正式在台灣上市,各大網路平台一開放搶購就光速秒殺,網友形容「比頭城搶孤還難搶」。

娛樂
【韓劇指南】《阿爾罕布拉宮的回憶》 AR闖關打怪救愛情
2019.01.19 07:25
2016年底中國大陸的「限韓令」,絲毫沒有燒熄韓流的熱度,反而讓個性不服輸的韓國人積極尋求其他合作的可能性外,也讓功夫底蘊深厚的韓國編劇,藉此更快速與國際接軌。
