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【娛樂透視】《蔓不生長》獲Google媒合大廠 三方攜手轉骨台灣遊戲生態
娛樂
【娛樂透視】《蔓不生長》獲Google媒合大廠 三方攜手轉骨台灣遊戲生態
台灣奇幻敘事解謎遊戲《蔓不生長 Antivine》已在Steam上市,這部由南臺科技大學學生畢製延伸的作品,描述少年為解身世之謎,與神祕女孩展開冒險,美術風格清新,獨特玩法與世界觀引起玩家關注。
【轉骨遊戲生態番外篇】遊戲圈大學長相挺學弟 他點出正向循環就能「雙贏」
娛樂
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科技大廠Google為了活絡台灣遊戲產業,近年定期舉行「G-Player One一級玩家計畫」活動,協助缺乏資源的獨立開發團隊與發行商、投資者媒合,其中由獨立工作室「自遊再升」開發的奇幻敘事解謎遊戲《蔓不生長 Antivine》(以下稱《蔓不生長》)在2020年獲宇峻奧汀青睞,後者成為遊戲發行商,形成國內遊戲圈「母雞帶小雞」的罕見案例。
【轉骨遊戲生態番外篇】遊戲市場疫情紅利消退怎麼辦? 跨平台趨勢正抬頭
娛樂
【轉骨遊戲生態番外篇】遊戲市場疫情紅利消退怎麼辦? 跨平台趨勢正抬頭
前兩年全球因肺炎疫情嚴峻,帶動居家娛樂的宅經濟,讓遊戲業迎來一波「疫情紅利」,但隨著疫情趨緩,電玩市場成長收斂。Google台灣業務副總經理蔡逸民認為,為了擴大玩家受眾,遊戲「多平台」發展會是趨勢。
【轉骨遊戲生態番外篇】遊戲角色有「鬼滅」既視感? 開發團隊解釋了
娛樂
【轉骨遊戲生態番外篇】遊戲角色有「鬼滅」既視感? 開發團隊解釋了
台灣奇幻敘事解謎遊戲《蔓不生長 Antivine》(以下稱《蔓不生長》)日前在Steam上市,美術風格清新,獨特玩法與世界觀引起玩家關注。對於網友表示遊戲角色有《鬼滅之刃》及《糖豆人》的既視感,開發團隊也給予回應。
【轉骨遊戲生態番外篇】「和平共生」或「殘忍詛咒」? 虐心劇情引起玩家討論
娛樂
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台灣奇幻敘事解謎遊戲《蔓不生長 Antivine》(以下稱《蔓不生長》)日前在Steam上市,感人的劇情引起玩家討論,不少人直呼相當「虐心」。
【轉骨遊戲生態2】遊戲大廠助拳創新團隊 宇峻奧汀解釋「母雞帶小雞」優勢
娛樂
【轉骨遊戲生態2】遊戲大廠助拳創新團隊 宇峻奧汀解釋「母雞帶小雞」優勢
台灣奇幻敘事解謎遊戲《蔓不生長 Antivine》(以下稱《蔓不生長》)由獨立工作室「自遊再升」開發,在Google媒合下,牽線上櫃公司宇峻奧汀發行,挹注新創團隊經費與資源,形成國內遊戲圈「母雞帶小雞」的罕見案例。宇峻奧汀營運處處長陳以穎也說明「助拳」獨立遊戲團隊原因。
【轉骨遊戲生態3】《蔓不生長》多語系攻海外 學生跨進業界需加入這項思維
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【轉骨遊戲生態3】《蔓不生長》多語系攻海外 學生跨進業界需加入這項思維
台灣奇幻敘事解謎遊戲《蔓不生長 Antivine》(以下稱《蔓不生長》)日前在Steam上市,該作由獨立工作室「自遊再升」開發,在Google媒合下,牽線上櫃公司宇峻奧汀發行,挹注新創團隊經費與資源。
【轉骨遊戲生態4】人類遭山神詛咒暗藏環保議題 《蔓不生長》解謎得轉換視角
娛樂
【轉骨遊戲生態4】人類遭山神詛咒暗藏環保議題 《蔓不生長》解謎得轉換視角
台灣奇幻敘事解謎遊戲《蔓不生長 Antivine》》(以下稱《蔓不生長》)由獨立工作室「自遊再升」開發、宇峻奧汀發行,日前正式在Steam上市。半年前推出試玩版時,就因劇情充滿寓意引起玩家討論。
【轉骨遊戲生態5】遊戲資源輸韓國 台灣「這一點」在新興市場擁優勢
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【轉骨遊戲生態5】遊戲資源輸韓國 台灣「這一點」在新興市場擁優勢
台灣奇幻敘事解謎遊戲《蔓不生長 Antivine》(以下稱《蔓不生長》)日前在Steam上市,該作由獨立工作室「自遊再升」開發,在Google媒合下,牽線上櫃公司宇峻奧汀發行,挹注新創團隊經費與資源。身為重度玩家的Google台灣業務副總經理蔡逸民透露,初次看到《蔓不生長》時相當驚豔,「我只要玩一款新遊戲,就知道是不是有別人的影子,但過去完全沒看過這樣的玩法。」
【全文】數位發行平台補血 台灣單機遊戲IP轉生術
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PC單機遊戲在台灣曾盛極一時,千禧年後隨著線上遊戲、手遊陸續興起,單機遊戲彷若明日黃花,大廠紛紛轉移研發資源,「單機已死」幾已成定論。
數位發行遊戲如何不被玩家唾棄? 關鍵在這一件事
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Steam、GOG等數位發行平台的出現,讓販售遊戲變得容易,可以更快送達玩家手中。只是收到玩家回饋、建議的時間也縮短許多,遊戲公司、開發者必須立刻做出回應,避免影響遊戲銷售。
單機遊戲追求沉浸感 線上遊戲有趣的是玩家恩怨糾葛
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「三國群英傳」系列在單機遊戲之外,另外也有《三國群英傳online》《三國群英傳M》等線上多人遊玩的版本。宇峻奧汀董事長劉信分享,雖然都是同一個IP,但開發時著重的面向卻大不同。
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