非對稱對戰

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【泥巴娛樂5】想進遊戲產業 「鼓勵先從品保測試做起」
娛樂
【泥巴娛樂5】想進遊戲產業 「鼓勵先從品保測試做起」
泥巴娛樂團隊具有豐富的遊戲業界資歷,成立3年來,也持續在台灣、中國以及歐美各地延攬人才。對於有心往遊戲業界發展的年輕人,他們也有一些建議。
【泥巴娛樂4】做遊戲要創意 「在台灣落腳是個非常正確的決定」
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待過成熟的歐美遊戲大廠,也在快速崛起的中國工作過;泥巴娛樂執行長Jean-Marc Morel最後仍決定留在台灣創業,還把另一位曾共事的法國同鄉Julien Proux也邀到台灣,共襄創業盛舉。他們認為在台灣做遊戲,還是有一些優勢存在。
【泥巴娛樂3】24年招牌IP 為什麼願意交給成立3年的新公司開發?
娛樂
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對日本遊戲大廠卡普空(CAPCOM)來說,1996年問世的《惡靈古堡(Resident Evil)》系列,無疑是旗下最重要的IP之一;近年卡普空也陸續將過去系列作品進行高畫質重製,依舊受到粉絲喜愛。例如去年推出的《惡靈古堡2 重製版》,全球狂銷超過500萬套,比舊作銷售量還高,可見經典的強大魅力。
【泥巴娛樂2】非對稱玩法平衡難喬 「遊戲放出去,一定會有開發者沒想過的事」
娛樂
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《惡靈古堡 反抗》上市近一個月,玩家針對「首腦」與「生存者」的玩法也發展出各種策略;遊戲平衡度也是討論的話題之一。
【泥巴娛樂1】《惡靈古堡》新作暗藏鄉民哏 原來開發團隊來自台灣
娛樂
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4月3日,遊戲大廠卡普空(CAPCOM)推出《惡靈古堡3 重製版(Resident Evil 3)》。特別的是,這次遊戲中在舊作重製的部分之外,還搭配了全新多人線上遊戲《惡靈古堡 反抗(Resident Evil Resistance)》一同販售;且不同於過去連線版遊戲採多人合作,新作品強調「4對1」的「非對稱對戰」玩法,更是一大亮點。