軒轅劍

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大宇與區塊鏈遊戲《The Sandbox》合作 用經典IP打造「元宇宙大宇樂園」
娛樂
大宇與區塊鏈遊戲《The Sandbox》合作 用經典IP打造「元宇宙大宇樂園」
大宇資訊今(21日)宣布將與區塊鏈遊戲《The Sandbox》合作,將旗下經典IP《仙劍奇俠傳系列》《軒轅劍系列》和《大富翁系列》等,打造專屬的「元宇宙大宇樂園」。
《軒轅劍》揮軍日本加幾個字 傑仕登讓經典IP更接地氣
娛樂
《軒轅劍》揮軍日本加幾個字 傑仕登讓經典IP更接地氣
長期的通路經營,使傑仕登對消費端的需求相當熟悉,也替遊戲發行業務增添不少助力。協助台廠進軍海外時,行銷操作也更加能因地制宜。
台灣遊戲連3年東京電玩展亮相 衍生效益提振通路銷售信心
娛樂
台灣遊戲連3年東京電玩展亮相 衍生效益提振通路銷售信心
傑仕登發行的台灣遊戲如《軒轅劍柒》《酉閃町》一、二代及《小魔女諾貝塔》等,過去3年陸續在世界三大電玩展之一的「東京電玩展」登場亮相。除了讓玩家有機會試玩之外,著眼的還有衍生效益。
老IP非成功保證 勾不起情懷會被罵更慘
娛樂
老IP非成功保證 勾不起情懷會被罵更慘
近年國外遊戲大廠紛紛投入老遊戲重製,台灣早年雖然也有不少經典PC作品,卻難看到大幅重製再推出,成本與風險是主要考量。
大宇曝《軒轅劍》將推出格鬥遊戲 7代會有Switch版本
娛樂
大宇曝《軒轅劍》將推出格鬥遊戲 7代會有Switch版本
大宇資訊今(21)日舉行線上法說會,揭露正開發《軒轅劍》格鬥遊戲《軒轅劍之鬥》,而且《軒轅劍柒》的Switch版本也在籌備中。
《軒轅劍參外傳 天之痕》將登上Steam 支援搖桿與成就系統
娛樂
《軒轅劍參外傳 天之痕》將登上Steam 支援搖桿與成就系統
大宇資訊今(15日)宣布,旗下經典作品《軒轅劍參外傳 天之痕》,將於8月19日在Steam發售,售價未定。
【全文】數位發行平台補血 台灣單機遊戲IP轉生術
娛樂
【全文】數位發行平台補血 台灣單機遊戲IP轉生術
PC單機遊戲在台灣曾盛極一時,千禧年後隨著線上遊戲、手遊陸續興起,單機遊戲彷若明日黃花,大廠紛紛轉移研發資源,「單機已死」幾已成定論。
數位發行遊戲如何不被玩家唾棄? 關鍵在這一件事
娛樂
數位發行遊戲如何不被玩家唾棄? 關鍵在這一件事
Steam、GOG等數位發行平台的出現,讓販售遊戲變得容易,可以更快送達玩家手中。只是收到玩家回饋、建議的時間也縮短許多,遊戲公司、開發者必須立刻做出回應,避免影響遊戲銷售。
是否有新IP? 大宇:不知道為此打掉多少遊戲
娛樂
是否有新IP? 大宇:不知道為此打掉多少遊戲
大宇成立將滿33年,近年在遊戲開發上,主要是以過去的經典IP續作或衍生作品為主。然而除了延續經典外,是否還會有新IP問世?也是玩家一直關注的話題。
單機遊戲不死! 《軒轅劍》《三國群英傳》新作連發
娛樂
單機遊戲不死! 《軒轅劍》《三國群英傳》新作連發
PC單機遊戲在台灣曾盛極一時,千禧年後隨著線上遊戲、手遊陸續興起,單機遊戲彷若明日黃花,大廠紛紛轉移研發資源,「單機已死」幾已成定論。
避免粉絲流失 單機遊戲還肩負鞏固IP重責
娛樂
避免粉絲流失 單機遊戲還肩負鞏固IP重責
近半年內,包括大宇資訊《軒轅劍》、宇峻奧汀《三國群英傳》等問世超過20載的經典IP,都在暌違多年後推出單機新作。台灣遊戲產值雖已突破600億元,但單機遊戲年產值僅在5億至6億之間,占比極低,為何這些早已轉往線上遊戲、手遊的老牌遊戲公司,願意在多年後重新投入單機遊戲開發?
【軒轅劍半甲子1】克難研發首款中文武俠遊戲 創始者坦言:沒想過能做30年
娛樂
【軒轅劍半甲子1】克難研發首款中文武俠遊戲 創始者坦言:沒想過能做30年
1990年10月,彼時草創不久的大宇資訊,發行首款中文武俠RPG(角色扮演)遊戲《軒轅劍》,從此成為經典。歲月悠悠,遊戲的核心創作者、大宇總經理蔡明宏憶起當年,初心只想把遊戲做完、做好,沒想過下一款,更沒想到接下來的30年。
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