原創獨立遊戲

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【解謎遊戲拚創意番外篇】全是遊戲界菜鳥 非典型團隊造就獨特作品
娛樂
【解謎遊戲拚創意番外篇】全是遊戲界菜鳥 非典型團隊造就獨特作品
台灣獨立遊戲團隊「Team9」打造全球首款以中文字組成的解謎RPG《文字遊戲》,以新穎、創意的玩法獲得不少遊戲獎項,全球銷量達10萬套。特別的是,該團隊成員雖來自各專業領域,但所有人都是首次開發遊戲,就在遊戲界闖出好成績。
【手遊結合台灣文化番外篇】埋頭做獨立遊戲有盲點 他說打群架更有力量
娛樂
【手遊結合台灣文化番外篇】埋頭做獨立遊戲有盲點 他說打群架更有力量
魚拓遊戲在去年獲芬格國際投資,除了擴充開發人力外,也搬至芬格提供的辦公空間,與其他同獲投資的獨立遊戲團隊有更多交流,對遊戲市場的動態也更能掌握。
【娛樂透視】《打鬼2》宮廟元素再進擊 在地文化助拳獨立遊戲搶市
娛樂
【娛樂透視】《打鬼2》宮廟元素再進擊 在地文化助拳獨立遊戲搶市
台灣在地題材的文化內容愈趨豐富,除了電玩《返校》風靡海內外,戲劇《通靈少女》《神之鄉》也締造亮眼收視。結合宮廟文化與228歷史的獨立遊戲《打鬼》,3年來全球銷售近5萬套,今年7月再推出《打鬼2》。
做獨立遊戲「自虐又充實」 他省成本有方法
娛樂
做獨立遊戲「自虐又充實」 他省成本有方法
台灣獨立遊戲《打鬼》3年來全球銷售近5萬套,今年7月推出免費DLC《打鬼2》,再獲玩家好評。由於獨立遊戲團隊資源有限,如何節省成本成為學問。
3D建模保留至親身影 製作遊戲的可貴收穫
娛樂
3D建模保留至親身影 製作遊戲的可貴收穫
台灣獨立遊戲《打鬼》日前釋出免費重大更新《打鬼2》,再獲玩家關注,製作人林岳漢透露,這兩年來包含奶奶與外婆在內,陸續有3位年長的親人過世,由於3位親人有參與《打鬼》的配音及3D角色建模,意外在遊戲中保留至親的身影及聲音。
遊戲引擎人才難尋 他土法煉鋼找成員
娛樂
遊戲引擎人才難尋 他土法煉鋼找成員
2019年發行的台灣獨立遊戲《打鬼》,今年7月釋出免費重大更新《打鬼2》,獲玩家與實況主關注,在Steam擁有「極度好評」的評價。《打鬼》系列由製作人林岳漢領軍的3人團隊打造,最初尋覓人才時也曾遭遇挑戰。
台灣首獲「網路界奧斯卡」肯定 《OPUS:龍脈常歌》奪威比獎「獨立創作者遊戲」大獎
娛樂
台灣首獲「網路界奧斯卡」肯定 《OPUS:龍脈常歌》奪威比獎「獨立創作者遊戲」大獎
被譽為「網路界的奧斯卡獎」「網路界最高榮譽」的威比獎(Webby Awards),近日公布得獎名單。由台灣獨立遊戲團隊「SIGONO」製作的3D冒險遊戲《OPUS:龍脈常歌》,獲「獨立創作者遊戲(Independent Creator Games)」大獎,是史上首度有台灣團隊獲獎。
「不走主流那就接地氣」 他說獨立遊戲自由度更高
娛樂
「不走主流那就接地氣」 他說獨立遊戲自由度更高
台灣獨立遊戲《打鬼》日前釋出免費重大更新《打鬼2》,獲玩家、實況主關注。對於台灣獨立遊戲的機會,製作人林岳漢認為,大型遊戲公司的作品多為武俠、美少女等大眾題材,小團隊若要從市場脫穎而出,在地文化是很好的切入點。
【娛樂透視】發行商挹注資源布局國際 原創獨立遊戲拚跨境獲利
娛樂
【娛樂透視】發行商挹注資源布局國際 原創獨立遊戲拚跨境獲利
台灣原創獨立遊戲(Indie Game)近年發展蓬勃,但受限玩家結構,走向海外往往更有機會獲利。
光靠內需難獲利 台灣獨立遊戲跨境打國際賽
娛樂
光靠內需難獲利 台灣獨立遊戲跨境打國際賽
台灣原創獨立遊戲(Indie Game)近年發展蓬勃,但受限玩家結構,走向海外往往更有機會獲利。然而台灣尚缺國際發行能力,須尋求海外發行商協助。合作對象如何篩選?合約洽簽需注意哪些細節?成為獨立開發者的一門學問。
簽約國際發行商 開發、行銷一刀兩斷化潛力為動力
娛樂
簽約國際發行商 開發、行銷一刀兩斷化潛力為動力
獨立遊戲以PC、單機為大宗,台灣在這一塊市場相對較小,開發者為了拚獲利必須吸引更多海外玩家。隨著數位平台普及,自主發行是一條路,但在種種考量下,通常仍會尋求國際發行商協助。
靠發行商經驗避踩雷 移植家機再助一臂之力
娛樂
靠發行商經驗避踩雷 移植家機再助一臂之力
國際發行商除了能給予獨立開發者資金及行銷資源,也能以經驗協助規避風險。對於想移植多平台的新進團隊而言,有些發行商還能提供硬體上的協助。
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