三國群英傳

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【全文】數位發行平台補血 台灣單機遊戲IP轉生術
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【全文】數位發行平台補血 台灣單機遊戲IP轉生術
PC單機遊戲在台灣曾盛極一時,千禧年後隨著線上遊戲、手遊陸續興起,單機遊戲彷若明日黃花,大廠紛紛轉移研發資源,「單機已死」幾已成定論。
數位發行遊戲如何不被玩家唾棄? 關鍵在這一件事
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Steam、GOG等數位發行平台的出現,讓販售遊戲變得容易,可以更快送達玩家手中。只是收到玩家回饋、建議的時間也縮短許多,遊戲公司、開發者必須立刻做出回應,避免影響遊戲銷售。
單機遊戲追求沉浸感 線上遊戲有趣的是玩家恩怨糾葛
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「三國群英傳」系列在單機遊戲之外,另外也有《三國群英傳online》《三國群英傳M》等線上多人遊玩的版本。宇峻奧汀董事長劉信分享,雖然都是同一個IP,但開發時著重的面向卻大不同。
不願傷神又傷心 線上遊戲世代反成潛在單機玩家
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不願傷神又傷心 線上遊戲世代反成潛在單機玩家
台灣遊戲產業年產值已突破600億元,主要受惠於手遊玩家的增加,單機遊戲市場成長有限。不過玩家喜好並非如此壁壘分明,單機遊戲的玩家族群仍有機會再擴大。