蔓不生長

資料顯示狀態

  • 一次無限滾動應顯示 12
  • 目前取得的資料共 12
  • 目前顯示的資料共 12
  • 取得的資料足以顯示,不需要發request
  • 最終應顯示 12
--

發request狀態

  • 目前已發request 1
  • 最終應發request 1
--

loading狀態

  • 正在發request中:
  • 所有資料皆已被取得且顯示,關閉無限滾動功能
【娛樂透視】《蔓不生長》獲Google媒合大廠 三方攜手轉骨台灣遊戲生態
娛樂
【娛樂透視】《蔓不生長》獲Google媒合大廠 三方攜手轉骨台灣遊戲生態
台灣奇幻敘事解謎遊戲《蔓不生長 Antivine》已在Steam上市,這部由南臺科技大學學生畢製延伸的作品,描述少年為解身世之謎,與神祕女孩展開冒險,美術風格清新,獨特玩法與世界觀引起玩家關注。
【轉骨遊戲生態番外篇】遊戲圈大學長相挺學弟 他點出正向循環就能「雙贏」
娛樂
【轉骨遊戲生態番外篇】遊戲圈大學長相挺學弟 他點出正向循環就能「雙贏」
科技大廠Google為了活絡台灣遊戲產業,近年定期舉行「G-Player One一級玩家計畫」活動,協助缺乏資源的獨立開發團隊與發行商、投資者媒合,其中由獨立工作室「自遊再升」開發的奇幻敘事解謎遊戲《蔓不生長 Antivine》(以下稱《蔓不生長》)在2020年獲宇峻奧汀青睞,後者成為遊戲發行商,形成國內遊戲圈「母雞帶小雞」的罕見案例。
【轉骨遊戲生態番外篇】遊戲市場疫情紅利消退怎麼辦? 跨平台趨勢正抬頭
娛樂
【轉骨遊戲生態番外篇】遊戲市場疫情紅利消退怎麼辦? 跨平台趨勢正抬頭
前兩年全球因肺炎疫情嚴峻,帶動居家娛樂的宅經濟,讓遊戲業迎來一波「疫情紅利」,但隨著疫情趨緩,電玩市場成長收斂。Google台灣業務副總經理蔡逸民認為,為了擴大玩家受眾,遊戲「多平台」發展會是趨勢。
【轉骨遊戲生態番外篇】遊戲角色有「鬼滅」既視感? 開發團隊解釋了
娛樂
【轉骨遊戲生態番外篇】遊戲角色有「鬼滅」既視感? 開發團隊解釋了
台灣奇幻敘事解謎遊戲《蔓不生長 Antivine》(以下稱《蔓不生長》)日前在Steam上市,美術風格清新,獨特玩法與世界觀引起玩家關注。對於網友表示遊戲角色有《鬼滅之刃》及《糖豆人》的既視感,開發團隊也給予回應。
【轉骨遊戲生態番外篇】「和平共生」或「殘忍詛咒」? 虐心劇情引起玩家討論
娛樂
【轉骨遊戲生態番外篇】「和平共生」或「殘忍詛咒」? 虐心劇情引起玩家討論
台灣奇幻敘事解謎遊戲《蔓不生長 Antivine》(以下稱《蔓不生長》)日前在Steam上市,感人的劇情引起玩家討論,不少人直呼相當「虐心」。
【轉骨遊戲生態1】助大學生畢業製作上架冒險 Google加持《蔓不生長》進軍全球
娛樂
【轉骨遊戲生態1】助大學生畢業製作上架冒險 Google加持《蔓不生長》進軍全球
台灣奇幻敘事解謎遊戲《蔓不生長 Antivine》》(以下稱《蔓不生長》)已在Steam上市,這部由南臺科技大學學生畢製延伸的作品,描述少年為解身世之謎,與神祕女孩展開冒險,美術風格清新,獨特玩法與世界觀引起玩家關注。
【轉骨遊戲生態2】遊戲大廠助拳創新團隊 宇峻奧汀解釋「母雞帶小雞」優勢
娛樂
【轉骨遊戲生態2】遊戲大廠助拳創新團隊 宇峻奧汀解釋「母雞帶小雞」優勢
台灣奇幻敘事解謎遊戲《蔓不生長 Antivine》(以下稱《蔓不生長》)由獨立工作室「自遊再升」開發,在Google媒合下,牽線上櫃公司宇峻奧汀發行,挹注新創團隊經費與資源,形成國內遊戲圈「母雞帶小雞」的罕見案例。宇峻奧汀營運處處長陳以穎也說明「助拳」獨立遊戲團隊原因。
【轉骨遊戲生態3】《蔓不生長》多語系攻海外 學生跨進業界需加入這項思維
娛樂
【轉骨遊戲生態3】《蔓不生長》多語系攻海外 學生跨進業界需加入這項思維
台灣奇幻敘事解謎遊戲《蔓不生長 Antivine》(以下稱《蔓不生長》)日前在Steam上市,該作由獨立工作室「自遊再升」開發,在Google媒合下,牽線上櫃公司宇峻奧汀發行,挹注新創團隊經費與資源。
【轉骨遊戲生態4】人類遭山神詛咒暗藏環保議題 《蔓不生長》解謎得轉換視角
娛樂
【轉骨遊戲生態4】人類遭山神詛咒暗藏環保議題 《蔓不生長》解謎得轉換視角
台灣奇幻敘事解謎遊戲《蔓不生長 Antivine》》(以下稱《蔓不生長》)由獨立工作室「自遊再升」開發、宇峻奧汀發行,日前正式在Steam上市。半年前推出試玩版時,就因劇情充滿寓意引起玩家討論。
【轉骨遊戲生態5】遊戲資源輸韓國 台灣「這一點」在新興市場擁優勢
娛樂
【轉骨遊戲生態5】遊戲資源輸韓國 台灣「這一點」在新興市場擁優勢
台灣奇幻敘事解謎遊戲《蔓不生長 Antivine》(以下稱《蔓不生長》)日前在Steam上市,該作由獨立工作室「自遊再升」開發,在Google媒合下,牽線上櫃公司宇峻奧汀發行,挹注新創團隊經費與資源。身為重度玩家的Google台灣業務副總經理蔡逸民透露,初次看到《蔓不生長》時相當驚豔,「我只要玩一款新遊戲,就知道是不是有別人的影子,但過去完全沒看過這樣的玩法。」
客群迥異如何獲利? 手遊在iOS、Android策略大不同
娛樂
客群迥異如何獲利? 手遊在iOS、Android策略大不同
台灣新創獨立手遊開發團隊「自由再生工作室」,以大學畢製作品《蔓不生長》奪下去年「放視大賞」行動遊戲創作組金獎,並在Google的協助下獲得發行商青睞,若順利發行遊戲,未來預計做8國語言,讓作品邁向海外市場。
獨立手遊開發者的時代 發行商功用何在?
娛樂
獨立手遊開發者的時代 發行商功用何在?
行動市場興起帶給獨立開發團隊更多機會,台灣獨立手遊百花齊放。Google 2017年起展開「G-player One 一級玩家計畫」,提供獨立開發者培訓課程,並舉行開發者與發行商、投資者的媒合會,其中獨立開發團隊「Toii」及「自由再生工作室」便獲得發行商的青睞,正在洽談後續遊戲的發行計畫。