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【娛樂透視】發行商挹注資源布局國際 原創獨立遊戲拚跨境獲利
娛樂
【娛樂透視】發行商挹注資源布局國際 原創獨立遊戲拚跨境獲利
台灣原創獨立遊戲(Indie Game)近年發展蓬勃,但受限玩家結構,走向海外往往更有機會獲利。
獨立遊戲靠第一印象吸睛 提案不找一線發行商藏心機
娛樂
獨立遊戲靠第一印象吸睛 提案不找一線發行商藏心機
對獨立開發者而言,與中、大型的國際發行商合作,更有可能將作品推向海外。然而一線發行商每天都會收到來自全球各地的合作提案及遊戲試玩,想打開合作大門,第一封信就要引起對方興趣。
疫情害遊戲會展多改線上 少了接觸「關鍵人物」機會
娛樂
疫情害遊戲會展多改線上 少了接觸「關鍵人物」機會
電玩展是獨立遊戲的展示舞台之一,但近2年受疫情衝擊,會展多取消或改線上舉行。對獨立開發者而言,主要差異是少了接觸「關鍵人物」的機會。
玩遊戲就像看漫畫 《廖添丁》懷舊武俠包裝成賣點
娛樂
玩遊戲就像看漫畫 《廖添丁》懷舊武俠包裝成賣點
《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》(以下稱《廖添丁》)的視覺風格出色,以漫畫形式包裝更頗受玩家好評。開發團隊「創遊遊戲」透露,風格決定前曾就市場進行深度分析,希望能出奇制勝。
發揚屬於台灣的故事 新、舊玩家力挺衝上熱銷榜
娛樂
發揚屬於台灣的故事 新、舊玩家力挺衝上熱銷榜
創遊遊戲《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》(以下稱《廖添丁》)在11月2日發售後,無論新、舊玩家大多給予好評。開發團隊表示,接下來還會在PS4與Xbox發行。
【遊戲《廖添丁》3】重現百年前台北城 說唱國寶成遊戲彩蛋
娛樂
【遊戲《廖添丁》3】重現百年前台北城 說唱國寶成遊戲彩蛋
創遊遊戲《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》(以下稱《廖添丁》)上市後獲玩家好評,除了順暢的遊戲機制,滿滿的台灣元素也引人入勝,遊玩時還能透過透過圖鑑蒐集,回味20世紀初、台灣民眾的生活文化。
【遊戲《廖添丁》1】Flash神作重製 遇資金難關險夭折
娛樂
【遊戲《廖添丁》1】Flash神作重製 遇資金難關險夭折
由獨立遊戲團隊「創遊遊戲」開發的《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》,11月2日分別在Steam及任天堂Switch推出。這款衍生自2004年的Flash小遊戲《神影無蹤廖添丁》的重製新作,目前在Steam獲得97%的「壓倒性」好評。然而2年半開發過程一波三折,還曾一度因資金缺口,險些胎死腹中。