娛樂遊戲大亨鎖定ACGN族群 攻網漫、文學小說市場
2022.02.17 05:58
遊戲起家的橘子集團近年朝全生態網路企業發展,去年進軍原創內容市場,為開發網路漫畫、文學小說,打造「漫畫星」及「文學星」,以泛娛樂內容凝聚ACGN(Animation、Comic、Game、Novel)族群。
娛樂本土大型企業投入漫畫開發 他點出「圖像」的重要性
2022.02.17 05:58
全球IP原創經濟蓬勃發展下,橘子集團去年正式進軍原創內容市場,為開發網路漫畫、文學小說,打造「漫畫星」及「文學星」,匯聚台灣IP、創作者,跟擁有內容的廠商一起拓展產業規模。2022年底前漫畫星與文學星將推出逾50部原創作品、收錄數千部轉載授權作品。
娛樂IP授權對創作者收益最大 劉柏園:整合資源提升人才收入
2022.02.17 05:58
橘子集團去年正式跨入網漫、文學小說領域,打造「漫畫星」及「文學星」,預計2022年底前推出逾50部原創作品、收錄數千部轉載授權作品,除了讓台灣作品有更大的舞台,董事長劉柏園也希望藉由橘子的資源,協助優秀創作者獲取更豐厚的收入。
娛樂橘子轉型全生態網路企業 2022年目標「3個100億」
2022.02.17 05:58
橘子集團為開發網路漫畫、文學小說,打造「漫畫星」及「文學星」,讓台灣作品在集團旗下有150萬用戶的行動生活入口App「beanfun!」登場,增加能見度。