鍾孟達

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【娛樂透視】《蔓不生長》獲Google媒合大廠 三方攜手轉骨台灣遊戲生態
娛樂
【娛樂透視】《蔓不生長》獲Google媒合大廠 三方攜手轉骨台灣遊戲生態
台灣奇幻敘事解謎遊戲《蔓不生長 Antivine》已在Steam上市,這部由南臺科技大學學生畢製延伸的作品,描述少年為解身世之謎,與神祕女孩展開冒險,美術風格清新,獨特玩法與世界觀引起玩家關注。
【轉骨遊戲生態番外篇】「和平共生」或「殘忍詛咒」? 虐心劇情引起玩家討論
娛樂
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台灣奇幻敘事解謎遊戲《蔓不生長 Antivine》(以下稱《蔓不生長》)日前在Steam上市,感人的劇情引起玩家討論,不少人直呼相當「虐心」。
【轉骨遊戲生態2】遊戲大廠助拳創新團隊 宇峻奧汀解釋「母雞帶小雞」優勢
娛樂
【轉骨遊戲生態2】遊戲大廠助拳創新團隊 宇峻奧汀解釋「母雞帶小雞」優勢
台灣奇幻敘事解謎遊戲《蔓不生長 Antivine》(以下稱《蔓不生長》)由獨立工作室「自遊再升」開發,在Google媒合下,牽線上櫃公司宇峻奧汀發行,挹注新創團隊經費與資源,形成國內遊戲圈「母雞帶小雞」的罕見案例。宇峻奧汀營運處處長陳以穎也說明「助拳」獨立遊戲團隊原因。
【轉骨遊戲生態3】《蔓不生長》多語系攻海外 學生跨進業界需加入這項思維
娛樂
【轉骨遊戲生態3】《蔓不生長》多語系攻海外 學生跨進業界需加入這項思維
台灣奇幻敘事解謎遊戲《蔓不生長 Antivine》(以下稱《蔓不生長》)日前在Steam上市,該作由獨立工作室「自遊再升」開發,在Google媒合下,牽線上櫃公司宇峻奧汀發行,挹注新創團隊經費與資源。
【轉骨遊戲生態4】人類遭山神詛咒暗藏環保議題 《蔓不生長》解謎得轉換視角
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【轉骨遊戲生態4】人類遭山神詛咒暗藏環保議題 《蔓不生長》解謎得轉換視角
台灣奇幻敘事解謎遊戲《蔓不生長 Antivine》》(以下稱《蔓不生長》)由獨立工作室「自遊再升」開發、宇峻奧汀發行,日前正式在Steam上市。半年前推出試玩版時,就因劇情充滿寓意引起玩家討論。