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橘子集團25歲 劉柏園許願打造遊戲生態圈新引擎
財經理財
橘子集團25歲 劉柏園許願打造遊戲生態圈新引擎
遊戲橘子集團今(6日)舉辦25週年記者會,今年剛滿50歲的董事長劉柏園也感性的分享創業以來的心境,更期許橘子能變為歷久彌堅的百年企業,他也透露,原本打算50歲退居二線的他,正積極打造秘密武器,以遊戲生態圈為核心的app應用,希望結合集團橫跨遊戲、內容、支付、電商在內的資源,替橘子打創造下一個成長引擎。
【遊戲】《決勝時刻M》好玩到上癮?實測介紹與心得分享
娛樂
【遊戲】《決勝時刻M》好玩到上癮?實測介紹與心得分享
在這個什麼遊戲都要 M 的時代,就連射擊遊戲經典 IP《決勝時刻》(Call of Duty)也加入了戰場,推出手遊《決勝時刻®: Mobile - Garena》力抗群雄。據外媒報導,首週的下載次數已經突破一億,比起競爭對手《PUBG MOBILE》和《Fortnite》上市首週的表現更勝一籌。
遊戲的大行銷時代:序章
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遊戲的大行銷時代:序章
引述美國行銷協會對於行銷的定義:「行銷是創造、溝通與傳送價值給客戶,及經營顧客關係以便讓組織與其利益關係人受益的一種組織功能與程序。」而當一個產業內,有不只一位生產者具備生產該類產品之技術時,走出產品本身的原物料、加工價值的比較之外,你需要有更多的「理由」來說服消費者選擇你的產品;而非同樣表現不俗的競爭對手。