娛樂【娛樂透視】鎖定虛擬演唱會市場 BEATDAY探索音樂元宇宙
2021.12.26 05:58
受疫情影響,線上娛樂發展迅速。鎖定虛擬演唱會市場,宏達電旗下內容品牌VIVE ORIGINALS推出全息音樂平台BEATDAY,結合遊戲與科技,開啟跨產業的商業模式。
娛樂全息演唱會開啟全新合作模式 和唱片產業溝通像闖關打怪
2021.12.26 05:58
說服藝人參與全息演唱會,「最大挑戰是要讓大家懂這件事。每個音樂創作者的想法很多,我運氣好,有音樂圈背景,大概知道他們的語言是什麼,還能溝通。但有時使用太多技術語言,人家還是不知道你在說什麼」,VIVE ORIGINALS總經理劉思銘說。
娛樂集結4技術打造BEATDAY 他說發展元宇宙台灣占先機
2021.12.26 05:58
宏達電旗下內容品牌VIVE ORIGINALS推出全息音樂平台BEATDAY,由總經理劉思銘帶領近40人的團隊,耗時2年、投入新台幣上億元才完成。因為創建這樣的平台牽涉許多技術層面,雖然不用買原物料,可是要花很多人力,並集結不同專業領域的人,才會把故事說得完整。
娛樂《大嘻哈時代》7大王牌顛覆演唱會定義 歌迷甚至能自主選擇角度
2021.12.24 00:01
饒舌選秀節目《大嘻哈時代》出身的7位歌手包括:YoungLee、Multiverse、蛋頭BG8LOCC、SOWUT、PIZZALI、Gambler 與POPO J,將連續2天在線上帶來4場非常不一樣的演出,23(昨)曝光演唱會片花及劇照,演唱會將場景設置於百年廢墟西門町、打造「嘻哈大道」,預告台饒即將襲捲音樂元宇宙。總冠軍YoungLee談到參與全息演唱會的拍攝經驗,驚呼:「跟拍MV最大的差別是,它的攝影機不只一顆,不能只光顧著一顆鏡頭而已,你必須要去考慮到360度到處都圍繞著你的攝影機。」
娛樂花兩年打造全球第一音樂元宇宙 BEATDAY帶觀眾零死角沉浸演唱會
2021.12.23 05:58
受疫情影響,線上娛樂發展迅速。鎖定虛擬演唱會市場,宏達電旗下內容品牌VIVE ORIGINALS推出全息音樂平台BEATDAY,結合遊戲與科技,開啟跨產業的商業模式。
娛樂遊戲技術結合演唱會 容積攝影打造第3世代演唱會
2021.12.23 05:58
去年4月,線上遊戲「要塞英雄(Fortnite)」的開發商Epic Games,與美國當紅嘻哈歌手崔維斯史考特(Travis Scott)推出5場虛擬演唱會《Astronomical》。史考特以巨大的3D虛擬形象現身電玩遊戲,同步發表新曲,破紀錄在首日吸引1,200多萬名玩家同時參與,5場活動累積4,500萬人次觀看,也在史考特官方YouTube頻道創下7,700萬次點閱。