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【紙風車實現藝術平權1】10月啟動新巡演 紙風車兒童劇持續為孩子造夢
娛樂
【紙風車實現藝術平權1】10月啟動新巡演 紙風車兒童劇持續為孩子造夢
2024.10.22 05:28
紙風車劇團18年來於全台執行兩輪「368鄉鎮市區兒童藝術工程」,完成777場演出、累積逾160萬名觀眾參與,讓台灣各地兒童有機會接觸大型藝術活動,今年10月又啟動最新巡演。
【紙風車實現藝術平權2】疫後硬體人事費用高漲 紙風車籌資募款成最大考驗
娛樂
【紙風車實現藝術平權2】疫後硬體人事費用高漲 紙風車籌資募款成最大考驗
2024.10.22 05:28
紙風車的鄉鎮市區兒童藝術工程計畫是以民間小額募款為核心,只要捐款累積至一定金額,紙風車就對等補足另一半製作費到指定鄉鎮演出,18年來完成兩輪巡演。今年雙十國慶在高雄永安完成第二輪的最終場後,第三輪的「永續啟航」也在10月19日於台北國家兩廳院藝文廣場啟動。
【紙風車實現藝術平權3】董座聲音遭AI仿造詐騙得逞 紙風車堅持建立正確價值觀
娛樂
【紙風車實現藝術平權3】董座聲音遭AI仿造詐騙得逞 紙風車堅持建立正確價值觀
2024.10.22 05:28
18年來紙風車劇團於全台執行二輪「368鄉鎮市區兒童藝術工程」計畫,累計演出777場、逾160萬名觀眾,讓台灣各地兒童有機會接觸大型藝術活動,實現藝術平權。
【紙風車實現藝術平權4】埋下良好生活習慣的種子 紙風車融入SDGs永續議題
娛樂
【紙風車實現藝術平權4】埋下良好生活習慣的種子 紙風車融入SDGs永續議題
2024.10.22 05:28
「368鄉鎮市區兒童藝術工程-永續啟航」還將強化永續概念,在表演內容中結合環境、平等、包容及科技等議題,融入聯合國預計2030年達成SDGs永續發展17項目標,並於在地故事章節加入真實案例,透過表演在孩子心中埋下種子。
【紙風車實現藝術平權5】收集孩子笑聲當動力 紙風車上山下海使命必達
娛樂
【紙風車實現藝術平權5】收集孩子笑聲當動力 紙風車上山下海使命必達
2024.10.22 05:28
紙風車劇團副團長莊瓊如認為,小朋友其實是最嚴苛的劇評家,加上受3C產品影響,專注力不集中,因此要想辦法增加互動和變換表現形式吸引目光,故事要有意義又不能太艱深,還得滿足家長的興趣、願意跟孩子一起看,而不是低頭滑手機,難度非常高。
《拉拉熊》由Production I.G改編全新動畫 幾田莉拉演唱主題曲
娛樂
《拉拉熊》由Production I.G改編全新動畫 幾田莉拉演唱主題曲
2024.10.21 14:24
日本角色IP《拉拉熊》宣布改編全新動畫,由知名動畫公司Production I.G製作,並公開首波宣傳影片,創作歌手幾田莉拉演唱主題曲〈stay with me〉。
【娛樂透視】艾肯娛樂插足自製遊戲 影遊玩聯動演繹IP變化形
娛樂
【娛樂透視】艾肯娛樂插足自製遊戲 影遊玩聯動演繹IP變化形
2024.10.20 05:28
長期以遊戲代理為主的艾肯娛樂,近年嘗試自製研發,新作《愿 紅衣小女孩》與電影IP聯名,觸及更多非玩家客群。
【IP影遊玩聯動番外篇】Steam用戶結構改變 促艾肯轉型PC遊戲開發
娛樂
【IP影遊玩聯動番外篇】Steam用戶結構改變 促艾肯轉型PC遊戲開發
2024.10.20 05:28
艾肯娛樂於2020年成立子公司無限連結,從遊戲代理跨入自製,研發類型也從休閒玩家較多的手遊,轉而嘗試較要求硬體規格的PC遊戲,關鍵在於近年Steam玩家生態的變化。
【IP影遊玩聯動番外篇】不用固定SOP 遊戲代理靠客製化行銷博信任
娛樂
【IP影遊玩聯動番外篇】不用固定SOP 遊戲代理靠客製化行銷博信任
2024.10.20 05:28
目前艾肯娛樂有5款營運中的代理手遊,並在2022年獲得多人競技遊戲《永劫無間》的台灣代理權,也持續在爭取引進更多遊戲。雖然有越來越多國外大廠選擇自行在台發行,但艾肯娛樂營運長劉仲銘強調:「我們還是有優勢。」
【IP影遊玩聯動番外篇】避免爆雷不走搶先測試 神祕感吸引實況主直播
娛樂
【IP影遊玩聯動番外篇】避免爆雷不走搶先測試 神祕感吸引實況主直播
2024.10.20 05:28
艾肯娛樂子公司無限連結,近期推出自研新作《愿 紅衣小女孩》,透過與電影IP聯名,觸及更多非玩家客群。艾肯雖有豐富代理經驗,「但自製遊戲方面,很多都還在嘗試與學習。」營運長劉仲銘分享,包括遊戲開發期規劃、以及要預先曝光多少內容,都經過審慎評估。
【IP影遊玩聯動番外篇】新劇情引兩極評價 分眾策略有效觸及玩家
娛樂
【IP影遊玩聯動番外篇】新劇情引兩極評價 分眾策略有效觸及玩家
2024.10.20 05:28
遊戲《愿 紅衣小女孩》與電影IP聯名,遊戲劇本與系列電影雖有關連,但為全新故事,這樣的設定也引發玩家討論。對於艾肯娛樂的開發及行銷團隊而言,自研遊戲仍有不少挑戰,獲得的經驗都會做為後續改進參考。
【娛樂透視】成也OTT敗也OTT 韓流價格飆升威脅產業發展
娛樂
【娛樂透視】成也OTT敗也OTT 韓流價格飆升威脅產業發展
2024.10.19 05:28
韓國銀行近期報告顯示,2024年上半年智慧財產權貿易實現1.4億美元(約新台幣45億元)順差,韓流影視作品大量銷往海外串流平台是最大助力。
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