在索尼(Sony)宣布旗下 PlayStation 預計於 2028 年停產實體遊戲後,任天堂拉丁美洲副總裁暨總經理 Bill van Zyll 近日接受巴西 YouTube 頻道「Coelho no Japao」訪問時明確表示,任天堂目前沒有停止生產與發行實體遊戲的計畫,實體版與數位版將在已上市滿一年的 Switch 2 平台上繼續並存。
van Zyll 指出,任天堂並未刻意偏向實體或數位任何一種形式,而是取決於市場與消費者的選擇;只要實體遊戲仍具市場需求,任天堂就會持續推出。他強調,Switch 2 上市甫滿一年,主機本身同時支援兩種格式,官方也深知玩家社群對實體收藏的熱愛。相較之下,微軟 Xbox 則推出新計畫,讓玩家將實體光碟轉換為數位授權,試圖兼顧兩端需求。
在定價策略方面,任天堂自家發行的多數 Switch 與 Switch 2 遊戲中,數位版定價比實體版便宜 10 美元(約合新台幣 320 元),讓追求實體收藏或偏好數位便利的玩家各自選擇,在兩種形式之間維持中立。此外,官方已確認後續預計推出的《薩爾達傳說:時之笛 重製版》及《Metroid Ravenous》等重點大作,皆會維持實體與數位同步發行的模式。
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