娛樂
2017.08.08 08:00 臺北時間

【電競】TEO Podcast 2:選手表現和理想的贊助合約(上)

第二集 TEO Podcast 邀請到兩位法律專業人士,上為 Fabian Laugwitz 博士;下面是來自 Red Monkey Collective 的 Adam Whyte 。(圖/The Esports Observer)
第二集 TEO Podcast 邀請到兩位法律專業人士,上為 Fabian Laugwitz 博士;下面是來自 Red Monkey Collective 的 Adam Whyte 。(圖/The Esports Observer)
TEO Podcast 第二集,由電競專業法律人士 Adam Whyte 和 Fabian Laugwitz 博士擔任來賓,這集節目將初步討論如何針對選手的不適當行為制定合約,和怎麼樣才算是理想的贊助合約。
TEO Podcast是一個電競的商業討論數位廣播新節目,參與討論的來賓都是電競相關產業的現職從業人員,而每一集的節目都試圖探討電競的發展與變化,以及其他電競生態系急迫面臨的問題。

選手負面行為的契約性後果

電競聯盟 ESL 近日更新了對於作弊行為的獎懲規定,電競社群再次興起對於作弊行為(如使用外掛軟體、打假賽或使用興奮劑等),以及作弊行為後果的討論。如同傳統體育賽事,違規的電競選手也可能面臨為期不一的禁賽或退隊處置。 2014 年, Valve 在一場有問題的《CS:GO》賽事後,一口氣對 7 位選手祭出「終身禁賽」,部份遊戲商與賽事聯盟跟進終身禁賽的處罰規則。但今年 7 月, ESL 更改賽事規則,基於比例原則,將最高禁賽期限壓到 2 至 5 年。
TEO Podcast 這一集試圖從法律的角度討論選手的明確違規行為,和「違反體育精神」的合約後果。 Adam Whyte 服務於一間網紅經紀公司 Red Monkey Collective ,首先他提出的觀察是,遊戲商和賽事聯盟在簽訂合約時,會在比賽規則中填上他們重視的要求和限制,主要著眼在遊戲生態。
而戰隊對選手行為要求又有些不同, Adam Whyte 說:「對於戰隊來說,合約會特別注重在選手與戰隊的雇傭關係為何?選手是否被允許隨便發文,或是有專門的人幫忙管理社群平台?」在社群平台的發言代表你整個人,網路人格和現實人格不再被視為完全無關。暴雪在今年的《爐石戰記》世界大賽開打之前,取消了 2 名德國選手的參賽資格,原因是他們在論壇上和影片中的發言不得體,這對戰隊來說十分不妙。
P4wnyhof 一向有許多挑釁偏激的爭議言論,這次世界大賽終於被暴雪官方取消參賽資格,以示警告。而另一位被取消資格的選手 Sintolol 則是在黑特P4 的影片中,使用納粹敬禮手勢而被退賽警告。(圖/P4wnyhof Twitch)
Fabian Laugwitz 博士的專長是國際貿易法與程序訴訟,就他的觀察,遊戲商目前並沒有控管選手私人帳戶的行為,「遊戲商和選手間並沒有雇傭合約,他們只對乾淨的遊戲環境有興趣,而不是掌控相關的一切。」但對戰隊而言,電競比賽多以「明星選手」的個人魅力為賣點,他們花費心力培訓選手,也得妥善經營選手形象。 Fabian Laugwitz 提醒戰隊要注意控管力道,「我認為戰隊可能有興趣控制這些(社群)管道,以及選手的私人生活。但你限制選手越多,他們越像是無生命的線偶而漸漸褪色。」

缺乏有力的公正第三方組織

在一些情況中,選手會因為非常具體的原因被懲處,比如言論涉及種族歧視或羞辱他人性傾向,一些明確違反政治正確的話題;或是違反運動家精神,比如服用問爭議藥物。但若是較模糊或複雜的情況,選手對懲處不服想提出異議,他們又有什麼選擇呢?
在電競的生態系統中,還不存在公認有能力處理爭議案件的法庭或全責機構, Adam Whyte 說:「現在已有超過 5 位數的爭議案件,明年會成長到 6 位數,再來是 7 。這個產業增長的速度比他被系統管理化得快。」
Fabian Laugwitz補充:「一個選手想要快速解除自己的禁令,唯一的方法是進入法院。」提起訴訟以得到一個初步的強制令,好讓自己能參加一場比賽,但整個過程所費不貲。在缺乏有力的公正第三方組織的情況下,擬定全面且完善的合約變得更重要了。
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更新時間|2023.09.12 20:25 臺北時間

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