娛樂
2018.05.22 15:27 臺北時間

【手遊】一人開發台灣獨立遊戲《Alleys 巷弄探險》,打造細膩氛圍與空間感

《Alleys 巷弄探險》是一人獨立開發的探索解謎小品(圖片來源:官方)
《Alleys 巷弄探險》是一人獨立開發的探索解謎小品(圖片來源:官方)
《Alleys 巷弄探險》是由作者沈士棋一個人獨立開發的逃脫解謎手遊。以巨型逃脫遊戲的主題樂園為場景,透過英式風格的小鎮巷弄打造出斑駁而神祕的氛圍。作者希望帶給玩家如主題樂園般單純的探險體驗,開放非線性的自由解謎,表現出眾的空間感讓人忍不住沉迷在巷弄中。
遊戲名稱:《Alleys 巷弄探險》
開發商:THEMEr Design LLC.(沈士棋)
發行商:THEMEr Design LLC.(沈士棋)
支援平台:iOS
發行日期:2018 年 5 月 17 日
定價:NT $150
雖歸類於逃脫解謎遊戲,但遊戲簡化了複雜的解謎元素,轉而將重點放在資源蒐集和空間探索上。玩家的最終目標就是從這座英式主題樂園中離開。在自由探索的過程中,可以蒐集鑰匙、代幣、謎語道具卡等資源,並啟動打卡機來累積打卡分數。這些解謎資源將協助玩家解鎖箱子、抽屜及其他區域。
背景設定於逃脫解謎的主題樂園(圖片來源:官方)
以巷弄為主題(圖片來源:官方)
除了探索之外,還有道具卡的圖像謎題(圖片來源:官方)
非線性解謎是《Alleys 巷弄探險》的一大特色。解鎖的路線並沒有固定,只要找到出口大門就能離開。玩家可以自由選擇要運用手頭上的資源解鎖哪些通道、區域、抽屜或箱子。一切選擇操之在己,然而有些內容解鎖可能要花上較多資源,例如好不容易用十把鑰匙開啟一道鎖,卻有可能發現裡面沒有能派上用場的內容,導致玩家卡關。
這樣的設定為輕鬆的探索過程適度融入一些緊張感及難度,促使玩家必須想盡辦法蒐集資源並有效運用。初期建議按照遊戲內的指示目標進行,較容易順利探索。
非線性解謎增添不少遊戲性(圖片來源:官方)
別忘了留意打卡機(圖片來源:官方)
還有多種資源待玩家蒐集(圖片來源:官方)
《Alleys 巷弄探險》最令人驚艷之處在於細膩漂亮的美術畫面、引人入勝的空間感,以及直覺的操作方式。在這座帶有斑駁氣息的樂園中,滿是英式風格的磚牆巷弄,每一處角落的設計都別有用心。
自由探索即考驗著玩家的記路能力,而這些特色獨具的優美場景不僅讓玩家更容易辨識,也使過程更加宜人討喜。只要直覺式的點擊要前往或檢視的地方,場景就會流暢地切換,空間感表現非常出眾。一面遊玩,一面欣賞場景,著實是一大享受。
遊戲畫面,空間感表現優秀(圖片來源:遊戲擷取畫面)
每一個角落都獨樹一格(圖片來源:遊戲擷取畫面)
光影表現非常優美(圖片來源:官方)
由於背景設定於主題樂園中,探索過程因此不需擔心會從哪蹦出任何嚇人的東西。但作者透過下水道、暗巷和密室等場景,為遊戲適度地增添了懸疑緊張的氣息,氛圍營造得非常到位。遊戲中唯一需要擔心的就是難找的資源會不夠用,因為部分資源藏的位置確實較刁鑽,但遊戲中也加入了有冷卻時間的提示功能,迫切的時候可以利用。
《Alleys 巷弄探險》可以悠閒遊玩,解謎難度不高且沒有時間壓力,不僅適合想要打發時間的休閒型玩家,也推薦給喜歡探索迷宮、尋找隱藏物件或解成就等類型的玩家。
適度增添懸疑氣息的角落(圖片來源:官方)
還有下水道等多種不同場景,令人目不暇給(圖片來源:官方)
隱藏物件的提示功能(圖片來源:遊戲擷取畫面)
《Alleys 巷弄探險》是一人獨立打造的探索解謎小品,因為場景精美且遊戲性豐富,作品尚未正式上市就吸引了各方媒體和玩家的注意。不僅備受獨立遊戲的業界人士及愛好者好評,還多次登上外國媒體版面。正式上架至今獲得了全五星好評,被譽為令人欲罷不能的遊戲。
作者沈士棋過去幾年在台灣經營設計工作室,提供網站及平面設計的服務,後來出於對遊戲開發的熱愛,才決定踏入獨立遊戲開發的領域。為了本作而嘗試自己寫程式、學習3D軟體,並為遊戲配音效,歷經一年半的時間孕育出他的第一款獨立遊戲作品。設計師轉職遊戲開發,遊戲細節處處流露細緻美感,令人目不暇給。
細膩精緻的美術設計備受盛譽(圖片來源:官方)
設計師轉職遊戲開發,遊戲細節處處展現細緻美感(圖片來源:官方)
關注《Alleys 巷弄探險》好一段時間,引頸期盼許久終於上市。上架第一天筆者就立即購買並安裝遊玩,遊戲內容絲毫沒有令我失望。以一人開發獨立遊戲而言,這樣的成果實在令人驚艷。探索空間設計超群、美術風格獨具特色,由台灣作曲人黃榮毅製作的配樂也相當出色,與遊戲美術相輔相成。非常期待本作未來的發展。有興趣的人不妨關注一下《Alleys 巷弄探險》的 Facebook 粉絲專頁

以下為作者釋出遊戲相關的問答:

問:為何選擇把遊戲特色建立在巷弄上?
答:最初要開發這款遊戲就知道它會是一款解謎遊戲,為了讓更多人可以享受解謎遊戲的樂趣,我試著去尋找一種最單純的成就感來源,就是探索未知,發現新場景、新事物所帶來的樂趣,無論你擅不擅長解謎,你都可以透過簡單的觀察與嘗試找到前進的道路,這讓我想到小時候在家附近探險,當我發現一條可以彎進去的暗巷或是防火巷,而可以來到一個之前沒去過的地方,我會覺得相當驚奇、有趣,因此我把遊戲的主題建立在巷弄上,就算是不常玩解謎遊戲的玩家,也可以簡單地體驗到探索的樂趣。
問:玩家會發現怎麼樣的故事?
答:我想給玩家一個可以體驗神祕氣氛,但同時可以感到安全的解謎環境,所以我把故事背景設定成主題樂園,《巷弄探險》就是主題樂園所推出的冒險設施,玩家可以感受到這是一個虛構的場景,他們像是遊客,是來這裡挑戰這個逃脫遊戲。
但是在故事中也存在著另一個故事,玩家在挑戰這個設施的同時,也可以拼湊出一個由主題樂園所為它設計的簡單故事,這就像是迪士尼樂園裡的冒險設施,你可以只是單純坐著列車進去感受氣氛,但也可以在過程中專注在場景訴說的故事。遊戲中,玩家將發現一個無人的小鎮,因為發生一件重大的兇殺案,為了配合調查,所有人都被撤離。由於這個遊戲沒有固定的解謎路線,拼湊故事也不是破關的必要條件,但是當玩家試著去了解故事,他將發現兇殺案的發生過程與原因,這可能會讓玩家走上另一個隱藏的結局。
問:什麼啟發了這款遊戲的開發?
答:我從一開始就知道我的第一款遊戲將是解謎遊戲,因為設計解謎遊戲所為我帶來的樂趣大於自己去玩,第一次深受解謎遊戲吸引是因為我玩了解謎遊戲中的經典「Myst」,這讓我了解到原來單純的解謎就可以成為一種受歡迎的遊戲類型,也讓我開始有了製作解謎遊戲的念頭。
不過因為解謎遊戲有太多推理成份,這讓很多玩家不願嘗試,因此我希望可以做一款著重在體驗和簡單聯想的解謎遊戲,玩家只要透過搜集資源、使用資源,加上找出關聯性,便可以完成遊戲,但同時又有進一步挑戰的空間,在玩家更了解遊戲裡的配置後,可以找到更快或更省資源的方式過關。
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更新時間|2023.09.12 20:27 臺北時間

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