文|Mosi

即將在明年一月上市的《惡靈古堡2:重製版》,完全翻新重製再加上調整後的設計,要再次嚇破玩家們的膽!

在今年「E3」電子娛樂展上大放異彩的日本遊戲大廠 CAPCOM,展出了多款大受玩家好評的作品,包括玩家期待已久的續作《惡魔獵人5》、《洛克人11》及《惡靈古堡2:重製版》等作品;其中《惡靈古堡2:重製版》獲得了遊戲評論家獎多項提名及「最佳展出遊戲」的肯定,不僅讓玩家們的經典回憶重現,更是透過完全翻新重製,洗刷了 CAPCOM 多年來「炒冷飯」的罵名呢!

完全翻新重製的《惡靈古堡2:重製版》,要洗刷「炒冷飯」的汙名囉!(圖片來源:官方宣傳)
完全翻新重製的《惡靈古堡2:重製版》,要洗刷「炒冷飯」的汙名囉!(圖片來源:官方宣傳)

重製?移植?HD?

事實上,過去《惡靈古堡》系列真正意義上的「重製」只有一次,也就是 2002 年在任天堂 GameCube 主機推出的《惡靈古堡:重製版》,是將 1996 年 PS1 上經典的《惡靈古堡1》加以翻新重製的遊戲,不僅畫面完全升級,就連戰鬥系統、地圖、解謎也大幅度更新,劇情也有部分修改,可以說是和原作完全不同的遊戲!不過後來因為中文遊戲圈的錯誤翻譯,將不少只是「移植」或是「HD 化」的作品也稱呼為重製,才讓玩家們有種「CAPCOM 動不動就在搞重製」的錯覺。而今年 E3 展公布的《惡靈古堡2:重製版》則是系列作中第二款符合「重製」定義的遊戲。

上一款符合重製定義、在 2002 年推出的《惡靈古堡:重製版》。(圖片來源:實機遊戲截圖)
上一款符合重製定義、在 2002 年推出的《惡靈古堡:重製版》。(圖片來源:實機遊戲截圖)

肩後視角

很多玩家在看到《惡靈古堡2:重製版》的遊戲畫面時,應該都會對恐度程度大幅提升的畫面感到相當驚訝吧?其實這套遊戲引擎正是在去年用於《惡靈古堡7》的「RE Engine」,遊戲中的光影效果變得非常強烈,畫面風格也變得相當寫實。而玩家記憶中的經典的監視器視角,則因應當代潮流改成了具臨場感的肩後視角,據製作人平林良章和神田剛的訪談表示,開發團隊在內部開會時,曾將第一人稱納入開發時的考量,但為了要呈現主角和殭屍等敵人之間的互動,因此才改採能同時看到敵我雙方的肩後視角;當玩家被殭屍抓住時,鏡頭還會拉近來個特寫鏡頭,就是要讓玩家陷入恐慌呢!

被殭屍攻擊時,鏡頭會瞬間拉近特寫。(圖片來源:官方宣傳)
被殭屍攻擊時,鏡頭會瞬間拉近特寫。(圖片來源:官方宣傳)

設定完全翻新

有不少玩家在得知重製版要推出後,就急著去找以前的攻略,以便在遊戲推出後能派上用場,不過在此要通知各位玩家們,可以不用白花功夫囉!《惡靈古堡2:重製版》雖然是以舊作為基礎開發,但場景和設定可是經過完全翻新的唷!像是玩家熟悉的警局構造就和以往完全不同,敵人配置和特殊事件也都經過調整,例如從一樓接待室窗外爬過的「利卡」,在新作中就被移到別的地方了,就是要避免玩家憑藉著舊作的記憶,降低了遊玩時的緊張感。因此我們幾乎可以這樣說:玩家在舊《惡靈古堡2》中累積的經驗和知識,在《惡靈古堡2:重製版》中可說是完全派不上用場的喔!

除了場景完全翻新,就連敵人配置和突發事件也重新安排囉。(圖片來源:官方宣傳)
除了場景完全翻新,就連敵人配置和突發事件也重新安排囉。(圖片來源:官方宣傳)

雙主線仍在、表裡關設定取消

《惡靈古堡2》之所以經典,是除了將背景從一代的洋房大幅拓展至拉昆市,奠定了惡靈的世界觀,雙主角交錯的「表關」、「裡關」設計,更是將資源重複利用發揮得淋漓盡致!不過很可惜的,根據製作人受訪時所透露的內容,已經確定「表裡關」系統將取消,但仍會維持男女主角雙主線的模式。玩家也別太難過,製作人表示這樣的更動是要將劇情要素更緊密地安排在單一劇本中,而不是像過去將劇情過度分散在四個關卡,因此新版的劇情安排會更符合邏輯、也會更加緊湊唷!

彈藥變得更稀少、殭屍也變得更加難纏!(圖片來源:實機遊戲截圖)
彈藥變得更稀少、殭屍也變得更加難纏!(圖片來源:實機遊戲截圖)

武器、彈藥粉調和

舊版《惡靈古堡2》是採監視器視角,玩家只需要朝大致的方位瞄準、開槍,就能順利擊倒殭屍,豐沛的資源也不至於讓玩家陷入絕境;然而《惡靈古堡2:重製版》改成了肩後視角,這意味著玩家必須精確地瞄準、謹慎發動攻擊,彈藥量不僅少了很多,甚至用散彈槍瞄準殭屍的頭,也不一定能給它一槍斃命,玩家必須善用全新推出的「彈藥粉調和」系統。彈藥粉調和系統曾一度在《惡靈古堡3》中登場,直到去年的《惡靈古堡7》中才再度採用,這次玩家能透過調和系統來組合出不同類型的彈藥,彌補彈藥不足的情況。

小刀不是無限次使用的道具,得慎選使用時機才行!(圖片來源:實機遊戲截圖)
小刀不是無限次使用的道具,得慎選使用時機才行!(圖片來源:實機遊戲截圖)

小刀防禦系統

幾乎出現在《惡靈古堡》每一款作品中的「戰鬥小刀」,攻擊範圍極短、傷害力低,常被玩家作為最後自保手段;但由於沒有使用次數限制,若運用得當,小刀不但是平時節省彈藥的好幫手,甚至能拿來當作攻擊主力呢!不過《惡靈古堡2:重製版》中的小刀可就不太一樣了,使用時機類似 2002 年的一代重製版,當玩家被殭屍抓住時,能及時以小刀刺向殭屍,避免被殭屍咬傷,但如果玩家不把這隻殭屍幹掉的話,這把刀子就會一直卡在它身上,必須將它幹掉後從屍體上回收刀子,而刀子也會有耐久度的設定,當壞掉之後就不能再用了,因此可不能太倚賴小刀唷!

部分外觀是引用自過去被捨棄的設定。(圖片來源:實機遊戲截圖)
部分外觀是引用自過去被捨棄的設定。(圖片來源:實機遊戲截圖)

造型外觀引用自「被捨棄」的設定

這次《惡靈古堡2:重製版》可說是眾望所歸,在年輕玩家及老玩家之間都獲得極高評價,少數被批評的點就是「里昂和克蕾兒的臉崩啦啊啊啊」;由於採用真人演員建模的緣故,主角的臉會變也是難免的事,不過就連女主角克蕾兒、敵人「暴君」的服裝都變超多,讓不少玩家難以接受。其實這些設計並非現在才出現,而是在舊作《惡靈古堡2》中被捨棄的設定,這或許也是某種程度的反璞歸真吧?

經典的「豆腐」模式確定回歸!(圖片來源:實機遊戲截圖)
經典的「豆腐」模式確定回歸!(圖片來源:實機遊戲截圖)

「豆腐」和「第四生存者」確定回歸

經典的隱藏要素「第四生存者」和「豆腐」模式都確定會在《惡靈古堡2:重製版》中登場,而且極有可能是內建於遊戲中,不會作為 DLC 推出,這對玩家來說是非常實惠且別具紀念意義的事呢!玩家在第四生存者中要扮演有「死神」別稱的特種部隊幹員漢克,目標是從下水道移動到警局屋頂的停機坪;而豆腐模式則是困難版的第四生存者,玩家要扮演一塊巨大的豆腐,並且在只有一把小刀的狀況下抵達終點。玩家若能全破豆腐模式的話,也就同等於完全征服了《惡靈古堡2》,是極高的榮耀呢!

玩家們準備好重遊拉昆市了嗎?(圖片來源:實機遊戲截圖)
玩家們準備好重遊拉昆市了嗎?(圖片來源:實機遊戲截圖)

讓玩家等了許多年的《惡靈古堡2:重製版》,終於在舊作邁向二十週年的這一刻公布了,而且玩家也不用等太久,只要再等半年、等到明年的 1 月 25 日就能玩到啦!各位老玩家、新加入的玩家們對它又有什麼期待呢?請留言告訴我們吧!

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