動漫遊戲
2019.07.08 08:45

趕不上雲端串流趨勢?瑪利歐之父:獨特娛樂體驗只有任天堂能做到

文|周文凱

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面對雲端串流遊戲崛起,任天堂堅持自己的步調。(圖片來源:Anthony Ashley from Pixabay)
面對雲端串流遊戲崛起,任天堂堅持自己的步調。(圖片來源:Anthony Ashley from Pixabay)

Google Stadia 以及微軟 Project xCloud 等雲端遊戲服務,將陸續在今年第 4 季推出;雲端遊戲會逐漸取代傳統的家用遊戲主機嗎?遊戲大廠任天堂過去在面對一些新的遊戲趨勢上,相較其他競爭者可說相對謹慎;在今年股東大會上,他們也面臨了股東的質疑。

在日前舉行的 2019 年任天堂第 79 屆股東會上,有股東提出疑問。他認為過去任天堂面對全球遊戲市場的趨勢變化,例如行動裝置和 VR 遊戲時,反應速度通常比較慢;因此他想瞭解,接下來面對雲端串流遊戲服務的崛起,任天堂如何看待這個趨勢?又打算如何回應?

任天堂社長古川俊太郎回覆時直言,雖然他們並不認為所有遊戲都會很快的變成雲端遊戲,但技術的持續推進,雲端跟串流肯定會逐漸成為提供玩家遊戲服務的方式之一,「我們必須跟上環境的變化。」他也強調這些變化可能會帶動全球遊戲人口的增加,對此他很有信心,這會提供任天堂更多的機會;「透過整體的硬體、遊戲開發,任天堂要提供獨特娛樂體驗來吸引全世界的玩家。」

另一位任天堂的靈魂人物、「瑪利歐之父」宮本茂則是先就「反應較慢」提出反駁:「不管在 VR 或是網路服務,我們都沒有落後。」他強調在這些趨勢剛出現時,任天堂就已經展開研究,但公司必須評估這些趨勢是否能帶給玩家更舒適、安全的遊戲體驗,而且成本不會太高,畢竟任天堂的玩家涵蓋各個年齡層;他舉例,以 Labo 系列的 VR 套件來說,就是適合所有玩家享受遊戲的產品。「我們在產品發佈時並不會特別去強調這一點,所以看起來我們好像落後了。」

遊戲製作人宮本茂(圖片來源:Jan Graber from Wikimedia Commons)
遊戲製作人宮本茂(圖片來源:Jan Graber from Wikimedia Commons)

針對雲端串流遊戲,宮本茂不否認這項技術將會愈來愈普及,但他也強調,「毋庸置疑,我們會持續推出在本機而非雲端的有趣遊戲。」未來像是 Switch 這樣的主機不會消失,「我們會繼續利用這些多樣化技術來製作獨一無二的娛樂體驗,我相信這是非常重要的。」他最後也不忘提到,「這樣的娛樂體驗只有任天堂能製作出來。」

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從兩位任天堂重要人士的談話可以發現,不管技術如何演進,任天堂對於如何應用這些新技術,始終有自己的想法與堅持。面對雲端串流的崛起,比起盲目跟隨潮流,要如何利用這個技術帶給玩家「獨特娛樂體驗」,才是他們最在意的課題。

更新時間|2019.07.08 08:46

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