娛樂頭條
2019.07.10 10:30

電影《返校》還原遊戲捲軸場面 被赤燭嘲笑幹嘛截圖

文|翁健偉

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在電玩裡頭,當主人翁方芮欣手持蠟燭在校園移動時,畫面會以2D捲軸的方式呈現,電影《返校》特別還原這段鏡頭,向電玩致敬。(影一製作所提供)
在電玩裡頭,當主人翁方芮欣手持蠟燭在校園移動時,畫面會以2D捲軸的方式呈現,電影《返校》特別還原這段鏡頭,向電玩致敬。(影一製作所提供)

從6月發佈首波預告以來,電影《返校》在各大平台累積超過400萬人次的收看,儘管這支預告僅有1分鐘,卻在官方粉絲團引來影迷7,000則留言,討論度不斷激增。

在電玩畫面當中,《返校》最有名的就是以2D的捲軸畫面,讓遊戲玩家操控主角前後移動,因此電影拍攝時決定還原這段鏡頭,向遊戲致敬。導演徐漢強說:「我們架了一個超級長、2層樓高、橫向高台和軌道,讓攝影機可以緩慢跟著方芮欣,因為要仿照遊戲中穩定橫移,拿著蠟燭前進的氣氛,但這麼高的高台一定多少會有點晃動,加上同時又有人工造雨,所以要維持攝影機的穩定度其實相當不容易。當時我迫不及待傳了一張截圖給赤燭遊戲團隊,得到一個很好笑的回應:『你幹嘛傳遊戲截圖給我們?』」

另外電玩故事背景的「翠華中學」,在製作團隊經歷多次考察、勘景後,終於找到符合電玩裡頭那所廢棄的學校,但為了不給拍攝場地製作困擾,因此決定暫時不公佈是在哪裡取景拍攝。電影還原的場景包括教室走廊、禮堂、生物教室、防空洞、校長室、樹林裡燒紙錢等,以及打造60年代的台灣街道。 導演徐漢強說:「遊戲改編電影一直以來的困難,都是如何找到合理的切入點來還原遊戲中的橋段,如果只是照單全收放入所有遊戲中的元素,也可能讓敘事流於走馬看花。要怎麼在維持戲劇張力和還原場面之間取得平衡,團隊都進行了大量的腦力激盪和反覆琢磨。作為一個遊戲玩家出身的創作者,透過還原場面讓觀眾回想起玩遊戲時的心情,我認為是很令人興奮的事。」

在電玩裡頭的經點場景之一防空洞,是劇組人員重新打造的結果。(影一製作所提供)
在電玩裡頭的經點場景之一防空洞,是劇組人員重新打造的結果。(影一製作所提供)

耗時2年籌備,電影《返校》花費近9,500萬,希望無論在劇情、場景、美術、造型、年代感、演員、音樂等各層面,都能獻給觀眾完美的成果,在大銀幕上欣賞這部第一次改編台灣電玩遊戲的電影。

更新時間|2019.07.10 10:31

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