娛樂透視
2019.09.21 05:23

「鬼差」的臉為何變成一面鏡子? 《返校》導演親自解答

【台灣電玩改編電影番外篇】

文|項貽斐     影音|洪偉韜 李政達

全文朗讀

00:00 / 00:00

電玩「返校」中的「鬼差」(左)具有道教的元素。 (翻攝自電玩「返校」)
電玩「返校」中的「鬼差」(左)具有道教的元素。 (翻攝自電玩「返校」)

電玩「返校」中的「鬼差」是玩家遊戲時都討厭碰到的,電影《返校》中也保留了鬼差這個角色。電影版編劇兼導演徐漢強坦言,其實在編劇過程中為了鬼差是否要留下來,考慮了一陣子,後來決定留下來,但兩個版本的造型卻不一樣。

徐漢強表示,「鬼差這個角色在遊戲裡是大角色、一個很重要的存在。當初編劇過程有考慮要不要留下鬼差,因為電影《返校》的調性很不好抓,如果往太鬼怪的方向去,可能會跑到另一個方向,但問題是,鬼差又是一個在電玩遊戲裡非常出名且有代表性的角色,要如何兼顧遊戲原著特色與掌握電影調性,就變得很困難。」

在電影版改造鬼差時,劇組嘗試很多種造型,試圖在接近遊戲造型的鬼差與重新打造鬼差之間,設計不同的樣子,然後找出最合適的一種。後來出現在電影版的鬼差,和遊戲中的鬼差雖然一樣讓大家覺得恐怖、厭惡,但造型完全不同。

「因為遊戲裡有相當多的道教元素,所以鬼差的造型是穿唐裝、戴斗笠、長頭髮的鬼。但電影版把故事調性收束到完全在談歷史背景與時代壓迫,如果放入遊戲版那樣子的鬼怪,會很奇怪。」徐漢強解釋,「所以後來電影版的造型做了一些調整,讓它可以更跟文本,以及整個故事有關。」

徐漢強透露,「由於電影版的主要出發點是透過方芮欣與魏仲廷這兩個角色,以及他們因為做過的事情所產生的罪惡感、內在陰影,以及幻覺等混亂的產物。所以我們希望電影版裡所有的元素,包括鬼差這隻怪物,都能反映這些,也因此鬼差的臉是一面鏡子,映照出對方內心的恐懼。」

更新時間|2019.09.20 06:10

更多內容,歡迎訂閱鏡週刊了解內容授權資訊

相關關鍵字:

喜歡這篇文章嗎?
歡迎灌溉支持喔!