跨國合製擴規模2/日劇擴大規格海外拍攝 富士電視台揪港韓提供「在地化」意見

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坂口健太郎(左)與李準基在《綁架遊戲kiDnap GAME》因摯愛遭綁而聯手揪出遊戲主謀,兩人在片場多用日文對話。(富士電視台提供)
坂口健太郎(左)與李準基在《綁架遊戲kiDnap GAME》因摯愛遭綁而聯手揪出遊戲主謀,兩人在片場多用日文對話。(富士電視台提供)
協力|特約撰文|王怡文

由坂口健太郎、李準基等亞洲演員主演的跨國劇《綁架遊戲kiDnap GAME》播出後話題不斷,作品籌備至上架耗時3年,以日本團隊為中心,同時採納海外夥伴、演員等多方意見完成。製作人加藤裕將與保原賢一郎在東京接受本刊視訊專訪,身兼導演的加藤透露兩人攜手開發劇本,定調故事方向,逐步完成《綁架遊戲》。海外夥伴原則上尊重富士電視台的安排,但會就「在地化」部分提供意見。

加藤在富士電視台擁有20多年的日劇製作經驗,包含《離婚萬歲》《Last Friends》《GOLD》等作品都有他的參與。他在進入電視台國際事業部後,負責版權銷售等業務,也開始構思跨國製作的可能性,於是將十多年前的想法擴張成《綁架遊戲》,並找到香港MakerVille與韓國SimStory兩製作公司的加入,推動了企劃成行。

導演加藤裕將(左起)與日本演員笠松將、菲律賓演員喬爾托雷出席首映記者會,分享拍攝趣事。(富士電視台提供)
導演加藤裕將(左起)與日本演員笠松將、菲律賓演員喬爾托雷出席首映記者會,分享拍攝趣事。(富士電視台提供)

富士電視台首次挑戰跨國合製,海外夥伴給予極大信任,由加藤、保原為中心創作故事,香港﹑韓國則提供在地意見。如MakerVille是香港電訊盈科(PCCW)旗下的製作公司,擁有串流平台Viu TV,《綁架遊戲》外景地的挑選,就偏向Viu TV有提供服務的地區;韓國的SimStory也分享韓國觀眾的喜好,讓日本團隊評估調整劇本。

《綁架遊戲》有一半故事發生在海外,加藤解釋:「日本觀眾固然重要,但我們也希望其他亞洲地區的觀眾能喜歡這部作品,所以故事的安排上盡量包含不同城市。除了盡可能增加海外內容的比例外,也讓各地演員們有當地的語言來演戲,也是這個企劃的魅力之一。」

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