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【桌遊玩議題番外篇】工程師轉業開發議題桌遊 攜手公部門拓展更多玩家
娛樂
【桌遊玩議題番外篇】工程師轉業開發議題桌遊 攜手公部門拓展更多玩家
台灣近年不少團隊投入「議題桌遊」開發,將公眾議題融入遊戲,寓教於樂。議題桌遊設計公司「他群」除了自主開發,也與公部門與非營利組織合作,擴大玩家受眾。
【桌遊玩議題番外篇】菜鳥團隊開發桌遊全台取經 業界不藏私讓他直呼「揪感心」
娛樂
【桌遊玩議題番外篇】菜鳥團隊開發桌遊全台取經 業界不藏私讓他直呼「揪感心」
由6名醫學系、1名人文社會學系學生組成的台灣桌遊團隊「醫起玩工作室」,打造以2003年SARS和平醫院封院事件為背景的桌遊《封願。封怨》。由於團隊成員皆為首次開發桌遊,前期先進行遊戲設計的研究與調研,並向台灣的桌遊業界前輩「取經」,而業界人士的傾囊相授,也讓成員們備感溫暖。
【桌遊玩議題番外篇】醫學系學生打造《封願。封怨》桌遊 帶入更具現實感的遊戲體驗
娛樂
【桌遊玩議題番外篇】醫學系學生打造《封願。封怨》桌遊 帶入更具現實感的遊戲體驗
台灣桌遊團隊「醫起玩工作室」打造以2003年SARS和平醫院封院事件為背景的桌遊《封願。封怨》,團隊7人中有6人為醫學系學生,除了有助於確保提供正確的醫學知識,也讓遊戲更完整還原台灣的醫療背景與防疫策略,營造更具現實感的遊戲體驗。
【桌遊玩議題2】因為好玩進而投入、被啟發 他用議題桌遊創造對話空間
娛樂
【桌遊玩議題2】因為好玩進而投入、被啟發 他用議題桌遊創造對話空間
2018年上市的《烏托邦賽局》,是議題桌遊設計公司「他群」打響名號的代表作,募資超過230萬元,擠進當年台灣集資排行榜前十大桌遊。
【斜槓不敵疫情】疫情停業4個月慘賠百萬 男星控訴「桌遊店」列八大不合理
娛樂
【斜槓不敵疫情】疫情停業4個月慘賠百萬 男星控訴「桌遊店」列八大不合理
一連兩年的疫情衝擊,再大的心臟也難以承受,除了市井小民生計受影響,藝人開店也有不少因此豎起白旗,拒絕再玩!除了艾成死撐中,溫昇豪餐酒館已斷尾求生,黃靖倫的桌遊店被列為八大行業,近期死而復生,侯昌明則難敵房租壓力停業。
行政執行署出桌遊變身「王牌執行官」 年底衝追繳6千億大關
時事
行政執行署出桌遊變身「王牌執行官」 年底衝追繳6千億大關
法務部行政執行署今天推出一款結合行政執行程序的「王牌執行官桌上游戲」,希望以寓教於樂方式,向社會大眾介紹行政執行工作,當場邀請媒體與法務部長蔡清祥等官員體驗玩法,未來將在校園巡迴舉辦比賽,藉此達到宣揚法治教育目的。
【全文】台灣「罩得住」 心理師以口罩分配為題設計桌遊
娛樂
【全文】台灣「罩得住」 心理師以口罩分配為題設計桌遊
武漢肺炎(新型冠狀病毒,COVID-19)疫情全球擴散,口罩成為了重要的防疫物資。然而口罩種類多、防護程度各異,適合的穿戴情境大不相同;在產量有限的情況下,如何適當分配,也是一門學問。
【桌遊《罩得住》(下)】疫情資訊爆炸 維護身心健康別太聚焦負面訊息
娛樂
【桌遊《罩得住》(下)】疫情資訊爆炸 維護身心健康別太聚焦負面訊息
在桌遊《罩得住》的卡牌中,職業是諮商心理師的王雅涵,還特別設計了「資訊焦慮」的功能牌;遊戲封面標語也特別強調「身心都防護,全民罩得住」,在疫情資訊爆炸的當下,避免過度恐慌、焦慮,也是遊戲想要宣導的重點。
【桌遊《罩得住》(上)】口罩荒激發靈感 心理師設計桌遊傳達防疫觀念
娛樂
【桌遊《罩得住》(上)】口罩荒激發靈感 心理師設計桌遊傳達防疫觀念
武漢肺炎(新型冠狀病毒,COVID-19)疫情全球擴散,口罩成為了重要的防疫物資。然而口罩種類多、防護程度各異,適合的穿戴情境大不相同;在產量有限的情況下,如何適當分配,也是一門學問。
台灣人氣漫畫IP《北城百畫帖》改編桌遊 快來尋找失蹤的老闆
娛樂
台灣人氣漫畫IP《北城百畫帖》改編桌遊 快來尋找失蹤的老闆
台灣漫畫家AKRU的經典作品《北城百畫帖》不僅計畫改編成影視,如今也由鹿言工作室改編成桌上遊戲,從7月29日舉行群眾募資至今,募資金額已經突破41萬元,超越目標金額10萬的400%。製作團隊也透露,《北城百畫帖》桌遊是一個「尋人」的解謎遊戲。
中秋連假好去處 到新銳桌遊博覽會體驗未上市桌遊
娛樂
中秋連假好去處 到新銳桌遊博覽會體驗未上市桌遊
以推廣年度原創桌遊新作為主的「2018台灣新銳桌遊博覽會」,昨(21)日於松菸文創園區北向製菸工廠一樓正式開展。為期三天(9/21~9/23)的展期共有33家桌遊出版社參與,除了可以體驗最新的台灣原創桌遊外,現場還規劃了「實境解謎區」、「DIY體驗區」、「桌遊故事牆」等各式特色展區;在二樓交流中心則有「新品發表馬拉松」與「桌遊講座論壇」,帶給玩家一場豐盛的桌遊饗宴。
【《夜市爭霸》之二】借助四大插畫家「白爛力量」 這款「會動的」桌遊超白目
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【《夜市爭霸》之二】借助四大插畫家「白爛力量」 這款「會動的」桌遊超白目
2016年,HoPLAY與毛毛蟲文創雙雙獲得文化部「文創之星」肯定,當時雙方團隊就已結識,進而促成了這次科技桌遊《夜市爭霸》的合作。
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