暗黑破壞神

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    《暗黑破壞神 永生不朽》開始暴雪內部員工測試 首席設計師:重新定義手遊極限

    2018年在暴雪嘉年華(Blizzcon)上首度公開的手遊《暗黑破壞神 永生不朽(Diablo:Immortal)》,近2年來消息不多,開發狀況一直都是謎團。今(5日)開發團隊的首席遊戲設計師Wyatt Cheng發布了「《暗黑破壞神 永生不朽》年中更新」,透露已經開始暴雪內部的試玩測試,並分享了多張遊戲畫面截圖。

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    暴雪前設計師洩開發截圖 原來《暗黑破壞神3》早期更《暗黑2》

    去年在 Blizzcon 正式露面的《暗黑破壞神 4》試玩版,也在網路上釋出遊戲預告片,同時融合二代和三代遊戲優點的新作,讓等待了 8 年的玩家是對《暗黑破壞神 4》是既期待又怕受傷害。在《暗黑破壞神 4》不知何時才會上市前的此刻,幾張《暗黑 2》開發前期的部分截圖再次掀起討論。

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    哪些遊戲能玩到廢寢忘食?任天堂公布2019年Switch玩家耗時最多的30款作品

    2017年3月問世的任天堂Switch主機,至今已滿三周年,這段期間也推出了多款遊戲大作。遊戲熱門程度除了從銷售排行觀察之外,又有那些遊戲最能讓玩家沉迷其中、耗費龐大時間遊玩呢?

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    暴雪不演了 大頭履歷爆《暗黑》《鬥陣》動畫開拍還要上Netflix

    近日最引起話題的履歷,大概就是動視暴雪公司共同總監兼製作人 Nick van Dyk 在 LinkedIn 的個人頁面,因為他最近更新的條目,讓暴雪旗下 2 部大作的動畫企劃曝了光。

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    暴雪救星降臨?《戰爭遊戲》製作人火線支援《暗黑破壞神》

    《戰爭遊戲》知名製作人羅德·弗格森宣布,他將在今年 3 月跳槽到暴雪,正式加入《暗黑破壞神》團隊。

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    【遊戲】第四位天啟騎士現身前傳 《暗黑血統創世紀》登PC和Stadia

    《暗黑血統》(Darksiders,舊譯為末日騎士)系列從 2010 年首部發行至今,歷經了不少變化。兩家開發商經手了前三代遊戲,發行商也經過改組,如今則由開發商 Airship Syndicate 和發行商 THQ Nordic 聯手推出衍生作,名為《暗黑血統創世紀》。

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    【暴雪如何力挽狂瀾1】《暗黑破壞神4》當先鋒 挽救玩家信心

    遊戲迷應該印象深刻,暴雪在2018BlizzCon(暴雪嘉年華)上發表手遊《暗黑破壞神:永生不朽》造成的災難,除了一夕間造成母公司動視暴雪市值蒸發35億美金,更陷入玩家對它的不信任危機。 時值一年,2019BlizzCon來臨前,玩家正等著看暴雪如何「贖罪」,卻爆發《爐石戰記》香港選手「聰哥」在賽後高喊「光復香港,時代革命」,遭暴雪火速懲處的事件,外界的強烈反彈,又讓暴雪陷入史上最大的公關危機。 面對山雨欲來的BlizzCon,暴雪做了哪些準備與應變?發表的內容能否挽救玩家信心?《鏡週刊》實地走一趟暴雪嘉年華,為讀者作貼身觀察。

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    【暴雪如何力挽狂瀾2】販賣老情懷是武器 但仍有隱憂

    記者觀察,這次BlizzCon,暴雪在「穩固老玩家」跟「吸引新玩家」都下了功夫。《暗黑破壞神4》是前者代表,以「回歸經典」「傳承」的情懷為訴求,其遊戲總監 Luis Barriga表示,《暗黑4》回到系列最黑暗的根源,融合了前三代的特點,「如果你是第一次接觸到暗黑系列的玩家,希望你也能有當初我們接觸第一代時的感動。」

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    【暴雪如何力挽狂瀾5】 去年被罵翻的「暗黑」手遊低調曝光 把主戰場拉回PC

    去年引起災難的手遊《暗黑破壞神:永生不朽》,這次在BlizzCon開幕式上完全未被提及,只在會場一個角落開放玩家試玩。《暗黑4》媒體聯訪時,我們問《永生不朽》這次沒在BlizzCon被提及,是否因為去年玩家的反彈而影響開發進度?