王峻偉

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【娛樂透視】發行商挹注資源布局國際 原創獨立遊戲拚跨境獲利
娛樂
【娛樂透視】發行商挹注資源布局國際 原創獨立遊戲拚跨境獲利
台灣原創獨立遊戲(Indie Game)近年發展蓬勃,但受限玩家結構,走向海外往往更有機會獲利。
獨立遊戲靠第一印象吸睛 提案不找一線發行商藏心機
娛樂
獨立遊戲靠第一印象吸睛 提案不找一線發行商藏心機
對獨立開發者而言,與中、大型的國際發行商合作,更有可能將作品推向海外。然而一線發行商每天都會收到來自全球各地的合作提案及遊戲試玩,想打開合作大門,第一封信就要引起對方興趣。
疫情害遊戲會展多改線上 少了接觸「關鍵人物」機會
娛樂
疫情害遊戲會展多改線上 少了接觸「關鍵人物」機會
電玩展是獨立遊戲的展示舞台之一,但近2年受疫情衝擊,會展多取消或改線上舉行。對獨立開發者而言,主要差異是少了接觸「關鍵人物」的機會。
加碼遊戲宣傳片效益更強大 他說絕對值回票價
娛樂
加碼遊戲宣傳片效益更強大 他說絕對值回票價
開發者大多關注在遊戲內容本身,但發行商提醒,做好內容固然重要,卻也不能忽視行銷。尤其是好的遊戲宣傳片能吸引玩家大量觀看與轉發,也是行銷海外的重要利器。
【娛樂透視】《暗黑II》《廖添丁》老派當道 經典遊戲拚重製打動玩家
娛樂
【娛樂透視】《暗黑II》《廖添丁》老派當道 經典遊戲拚重製打動玩家
近年來,遊戲圈的關鍵字是「重製」。在國外《暗黑破壞神II:獄火重生》翻新老遊戲,讓英雄們再闖地獄,對抗恐懼之王「迪亞布羅」;台灣捲軸遊戲《廖添丁—稀代兇賊の最期》,從免費Flash小遊戲大幅進化,在台北城飛簷走壁、劫富濟貧。
老IP非成功保證 勾不起情懷會被罵更慘
娛樂
老IP非成功保證 勾不起情懷會被罵更慘
近年國外遊戲大廠紛紛投入老遊戲重製,台灣早年雖然也有不少經典PC作品,卻難看到大幅重製再推出,成本與風險是主要考量。
手遊市場更大 《廖添丁》團隊不蹚渾水原因曝光
娛樂
手遊市場更大 《廖添丁》團隊不蹚渾水原因曝光
雖然手遊市場商機大,且創遊團隊中多位成員都有手遊開發經驗,但《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》(以下稱《廖添丁》)開案時,卻完全沒考慮過以手遊呈現。
玩遊戲就像看漫畫 《廖添丁》懷舊武俠包裝成賣點
娛樂
玩遊戲就像看漫畫 《廖添丁》懷舊武俠包裝成賣點
《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》(以下稱《廖添丁》)的視覺風格出色,以漫畫形式包裝更頗受玩家好評。開發團隊「創遊遊戲」透露,風格決定前曾就市場進行深度分析,希望能出奇制勝。
融入現代元素再出發 《廖添丁》升級登陸PC、Switch
娛樂
融入現代元素再出發 《廖添丁》升級登陸PC、Switch
除了國外大作,近期台灣也有一款重製遊戲亮相。由獨立遊戲團隊「創遊遊戲」開發的2D橫向捲軸遊戲《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》(以下稱《廖添丁》),11月初在PC與任天堂Switch同步推出。
發揚屬於台灣的故事 新、舊玩家力挺衝上熱銷榜
娛樂
發揚屬於台灣的故事 新、舊玩家力挺衝上熱銷榜
創遊遊戲《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》(以下稱《廖添丁》)在11月2日發售後,無論新、舊玩家大多給予好評。開發團隊表示,接下來還會在PS4與Xbox發行。
【遊戲《廖添丁》2】最初試玩版「難上4倍」 配合市場下修難度
娛樂
【遊戲《廖添丁》2】最初試玩版「難上4倍」 配合市場下修難度
延續舊作,創遊遊戲《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》(以下稱《廖添丁》)採2D橫向捲軸動作遊戲玩法,關卡的豐富度及順暢打擊感,以獨立開發而言相當出色。不過開發團隊透露,其實上市版本已經調降難度,最早的試玩版比現在「難上4倍」。
【遊戲《廖添丁》1】Flash神作重製 遇資金難關險夭折
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【遊戲《廖添丁》1】Flash神作重製 遇資金難關險夭折
由獨立遊戲團隊「創遊遊戲」開發的《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》,11月2日分別在Steam及任天堂Switch推出。這款衍生自2004年的Flash小遊戲《神影無蹤廖添丁》的重製新作,目前在Steam獲得97%的「壓倒性」好評。然而2年半開發過程一波三折,還曾一度因資金缺口,險些胎死腹中。