洪英超

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【娛樂透視】《G9》革新商業模式 台灣原創電競整合IP突圍
娛樂
【娛樂透視】《G9》革新商業模式 台灣原創電競整合IP突圍
台灣電競產業蓬勃發展,但主要聚焦選手培訓及硬體產業,電競遊戲多由國外主導,軟體層面相對弱勢。
【台灣原創電競遊戲番外篇】遊戲、動漫IP跨域合作 「這一點」成聯名難題
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《G9:League of Aces》(以下稱《G9》)是「台灣原創ACGE跨域整合計畫」指標案例,MOBA遊戲的特性使《G9》成為「載體」,目標是助國內IP向海外推廣。
【台灣原創電競遊戲2】研發3年耗資7000萬 動漫IP跨域力挺《G9》
娛樂
【台灣原創電競遊戲2】研發3年耗資7000萬 動漫IP跨域力挺《G9》
由「天火數位」與老牌遊戲商「昱泉國際」合作研發的台灣原創遊戲《G9:League of Aces》(以下稱《G9》),採電競遊戲熱門的MOBA玩法。遊戲也獲得台灣遊戲振興會及與中華動漫出版同業協進會的資源挹注,成為跨域整合指標案例。
【台灣原創電競遊戲4】結合Web3概念 「紙娃娃系統」讓玩遊戲也能賺錢
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【台灣原創電競遊戲4】結合Web3概念 「紙娃娃系統」讓玩遊戲也能賺錢
今年獲「台灣原創遊戲大賞」佳作的《G9:League of Aces》(以下稱《G9》),雖是電競遊戲熱門的MOBA類型,但在玩法、商業模式都有別於市面競品、力求創新,像是將「Web3」概念融入遊戲,玩家也能從中獲益。
【台灣原創電競遊戲5】與泰商合作東南亞營運 《G9》「打群架」策略攻全球市場
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【台灣原創電競遊戲5】與泰商合作東南亞營運 《G9》「打群架」策略攻全球市場
台灣原創MOBA遊戲《G9:League of Aces》(以下稱《G9》),由「天火數位」與老牌遊戲商「昱泉國際」合作研發,不僅台灣發行,也規劃進軍東南亞。往電競發展則是另一目標,「台灣六都王牌爭霸戰」的成功,助《G9》跨出第一步。