封願。封怨

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【娛樂透視】募資帶動原創熱潮 議題桌遊多元題材磁吸玩家
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近年台灣原創桌遊百花齊放,不少團隊開發「議題桌遊」,將公共議題融入遊戲,寓教於樂,獲得市場關注。
【桌遊玩議題番外篇】菜鳥團隊開發桌遊全台取經 業界不藏私讓他直呼「揪感心」
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由6名醫學系、1名人文社會學系學生組成的台灣桌遊團隊「醫起玩工作室」,打造以2003年SARS和平醫院封院事件為背景的桌遊《封願。封怨》。由於團隊成員皆為首次開發桌遊,前期先進行遊戲設計的研究與調研,並向台灣的桌遊業界前輩「取經」,而業界人士的傾囊相授,也讓成員們備感溫暖。
【桌遊玩議題番外篇】醫學系學生打造《封願。封怨》桌遊 帶入更具現實感的遊戲體驗
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【桌遊玩議題番外篇】醫學系學生打造《封願。封怨》桌遊 帶入更具現實感的遊戲體驗
台灣桌遊團隊「醫起玩工作室」打造以2003年SARS和平醫院封院事件為背景的桌遊《封願。封怨》,團隊7人中有6人為醫學系學生,除了有助於確保提供正確的醫學知識,也讓遊戲更完整還原台灣的醫療背景與防疫策略,營造更具現實感的遊戲體驗。
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【桌遊玩議題4】依和平封院打造《封願。封怨》 玩家的醫療選擇決定故事結局
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台灣不少桌遊團隊相繼投入開發「議題桌遊」,由6名醫學系、1名人文社會學系學生組成的「醫起玩工作室」,打造以2003年SARS和平醫院封院事件為背景的桌遊《封願。封怨》。
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由「醫起玩工作室」開發的《封願。封怨》是以2003年SARS和平醫院封院事件為背景的桌遊,遊戲除了融入醫療知識,為傳達封院氛圍,還設有「每日新聞快報」。醫起玩工作室公關陳姸妡表示,「我們取材自當年的新聞,比如病患在浴室自殺、護理師出現創傷後壓力症候群等,都在遊戲中呈現。」