打造跨世代隨時可停靠的世界 暴雪談《魔獸世界:永恆》定位與正史發展藍圖

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全新的《魔獸世界:永恆》將於台灣時間11月5日正式推出,帶領玩家探索艾澤拉斯前所未見的角落。圖/暴雪娛樂提供
全新的《魔獸世界:永恆》將於台灣時間11月5日正式推出,帶領玩家探索艾澤拉斯前所未見的角落。圖/暴雪娛樂提供
文|鏡報

暴雪娛樂預計於11月5日推出全新作品《魔獸世界:永恆》,副總裁暨執行製作人 Holly Longdale 與製作副總監 Clayton Stone 近日接受台灣媒體訪談,針對遊戲定位與未來願景指出,《魔獸世界:永恆》將作為與經典版、現代版並存的「第三款遊戲」,透過鎖定60級的獨立時間線與橫向擴充內容,打造一座隨時能讓玩家回歸停靠的跨世代社交世界。

Longdale 回顧,2019年推出經典版時,核心是滿足玩家「完全原汁原味(#NoChanges)」的訴求。然而隨著資料片推進,部分玩家期盼新改變,若直接更動經典版又會破壞初衷。因此團隊決定打造《魔獸世界:永恆》,讓等級永遠停留在60級,不跨入黑暗之門或《燃燒的遠征》,成為滿足不同族群的「時空膠囊」。

以慢節奏迎跨世代玩家 打造永久停靠的歸宿

談及當前娛樂碎片化與懷舊氛圍,Longdale 指出,本次Beta測試規模創下紀錄,更出現「父親當年玩過、如今子女登入體驗」的跨世代現象。她強調,《魔獸世界:永恆》並非單純重現老玩法,而是致敬當年改變產業的體驗,設計上不強求極致表現,即使圍繞營火也能交流,核心精神是成為玩家「能永遠待著、隨時回來窩一下」的空間。



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