動漫遊戲
2017.06.01 04:29

霸凌Stop!二分之一的網路遊戲玩家曾被霸凌

文|張憶漩

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根據Ditch the Label統計,近6成的線上遊戲玩家曾經被網路霸凌。
根據Ditch the Label統計,近6成的線上遊戲玩家曾經被網路霸凌。

一項由反霸凌慈善機構進行的研究發現,有57%的年輕受訪者曾有在遊戲中被網路霸凌的經驗;22%的受訪者表示他們在遭受霸凌後離開該遊戲。

「Ditch the Label」(可譯成「撕掉標籤」)是世上最大規模的反霸凌組織之一,是個數位慈善組織,2012成立後,主要協助英國、美國和墨西哥,12至25歲的網路使用者克服網路霸凌帶來的傷害,對反網路霸凌行為進行倡議。

這次的調查,Ditch the Label針對社群互動遊戲《Habbo Hotel》2,500位年齡介於12至25歲的玩家進行訪問。他們發現:

  • 57%的受訪者曾在線上遊戲中被霸凌
  • 47%的受訪者曾在線上遊戲中受過威脅
  • 38%的受訪者曾被駭客盜用帳號
  • 74%的受訪者表示希望世人能更加重視這個問題
  • 22%的受訪者在經歷霸凌後就不玩遊戲了
  • 29%的受訪者表示霸凌和訕笑並不影響他們玩遊戲

另外約有一半的受訪者認為額外的人格矯正能夠有效預防霸凌。

Bailey Mitchell,一名16歲的網路玩家接受BBC訪問時說,他從10歲就開始從線上遊戲中經歷霸凌。「在現實生活中你不可能隨意走在路上罵人,那為什麼在線上遊戲上可以?」Mitchell很想問那些在網路上隨意霸凌別人的人。

Bailey Mitchell在訪問中分享他曾在遊戲中達成某些成就後,有人叫他「去死」。(影片截圖)
Bailey Mitchell在訪問中分享他曾在遊戲中達成某些成就後,有人叫他「去死」。(影片截圖)

但Mitchell還是相對樂觀的玩家,儘管他經常收到死亡威脅,他仍然享受遊戲,並表示這些競爭與惡意讓遊戲變得更有趣,當他收到挑釁或威脅,他會笑笑的調侃回去或乾脆假裝沒看見。

但他並不是一開始就這麼樂觀,10歲的小Mitchell也曾經非常困惑:「這些人是誰?為什麼他們要針對我?」,這樣的困惑與不安也經常出現在其他被霸凌的年輕玩家心裡,嚴重會造成玩家社交障礙,或其他自傷或傷人行為。

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Ditch the Label執行長Liam Hackett表示,他們正在發起一項全球運動,試圖解決網路霸凌的問題。「很多孩子跟我們說被霸凌讓他們很沮喪、焦慮,也影響了他們對自己的評價。我們還發現被霸凌的孩子容易成為遊戲中的霸凌者,他們用這種方法去處理創傷。」Hackett 說:「在線上遊戲中,霸凌是一個真實的問題,我們主張接受與寬容能讓網路環境變得更好。」

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更新時間|2017.06.01 07:29

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