文|邱莞仁    攝影|林育緯    影音|鄒雯涵 許哲綱

90年代台灣電子遊戲場興盛,但電子遊戲常時常牽扯到賭博電玩,社會觀感不佳,直到台灣通過遊戲軟體分級相關法規,加上警方嚴格查緝賭博電玩、國際電競興起,電子遊戲場近年才終能洗刷污名。

今年60歲的尚芳國際興業董事長呂坤謀,30歲時開始踏入電子遊戲業,一晃眼也成為行業內的老先覺,在他看來,玩遊戲不只能訓練手眼協調,還曾有學生告訴他,因愛玩投籃機獲獎無數,推甄上某國立大學物理系。

呂坤謀來自嘉義,從小他跟隨家人移居台北,自成功高中畢業後,他先在父親經營的女用皮包加工廠上班,但他3年當兵退伍,工廠卻因經營不善倒閉,他輾轉做過花生加工食品的批發等工作,1987年呂坤謀才在中和的連城路,開設「尚芳平價中心」維生,並因有人在他店裡寄放電子遊戲機台,進而踏入電子遊戲機產業。

除了自行生產遊戲機台,呂坤謀也代理日本遊戲機台,圖為尚芳進口的跳舞機Mai Mai。

事實上,一開始呂坤謀也對是否轉行相當猶豫,但多次和同行到日本參觀遊戲展,他才改變自己對電子遊戲業的刻板印象。「日本的遊戲產業發展很成熟,我去日本看他們的展覽,我才發現,當時日本前十大的繳稅公司,其中有3家就是遊戲廠商,後來台灣也通過遊戲軟體分級管理,我就覺得這個生意是可以做的。」

不過,呂坤謀做的可不是單純的OEM(代工生產),他從遊戲程式設計開始,到末端的機台生產都包,一條龍打造自己的電子遊戲機王國,兩岸合併營收破5億元。去年9月,他更推出結合手機App,開始推動的線上投籃電競。

日本是電子遊戲機的發展重鎮,呂坤謀也飛到日本參觀遊戲展。 (呂坤謀提供)

「年輕人天天玩手機、經營社群,但你做的東西跟他一點關係都沒有,離年輕人太遠。」呂坤謀以微信為平台,玩家投籃前只要以微信掃描投籃機上的QR code,不管在哪裡打,都可以進行全球的日排名、週排名、月排名。

呂坤謀貼近年輕人的想法,也讓他獲得意外的收穫。「有個男孩子告訴我,他從13歲就開始玩電子遊戲,還玩到參加我們舉辦的很多區域性的投籃機競賽,譬如在中國大陸舉行的大中華盃他也參加,那有超過16個國家參與喔!結果他把得獎的結果拿去報名大學推甄,居然錄取了國立大學的物理系。」

呂坤謀解釋,「玩遊戲其實就是一個物理動作,你要想怎麼抓角度,怎麼確保每個球不會miss掉,這都需要花時間研究的。」

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