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2019.03.26 17:47 臺北時間

智冠獲利創4年新高 王俊博:不再侷限遊戲產業

王俊博表示,去年旗下電子支付業務交易額約350億元,今年目標衝上500億元,力拚損益兩平,市占率也將進一步擴大。
王俊博表示,去年旗下電子支付業務交易額約350億元,今年目標衝上500億元,力拚損益兩平,市占率也將進一步擴大。
遊戲業龍頭智冠日前發布去年財報,獲利創4年新高,日前舉辦春酒時,智冠董事長王俊博表示,智冠近年來從遊戲開發、營運到數位行銷等做了全面佈局,並從線上服務往線下發展,今年希望能讓電子支付規模衝上500億元,力拚損益兩平,讓智冠今年營運更為樂觀。
智冠去年全年營收55.52億元,稅後淨利4.61億元,獲利年增10.48%,寫4年來新高,董事長王俊博在春酒宴上,花了20分鐘向員工與來賓們,一一介紹近幾年智冠多角化發展的成果,尤其是子公司中華網龍擺脫營運谷底後,今年智冠的方向更明確。他強調,智冠不可能一直侷限於遊戲產業,今年將進行全方位服務導向的佈局,將遊戲服務經驗拓展到各個領域。
搶攻電子支付商機,智冠合併了藍新科技,並以簡單行動支付正全力衝刺代收代付與電子支付在內的雙核心業務,今年除持續擴大既有代收付業務規模,近期也將推出重點服務「智慧支付平台系統」,整合電子支付、行動支付、電子票證、信用卡等多元支付,並積極導入《ezPay簡單付》電子錢包,全面開啟線下合作通路,搶攻行動支付使用率,推升市場經濟規模與會員成長。
王俊博表示,去年旗下電子支付業務交易額約350億元,今年目標衝上500億元,力拚損益兩平,市占率也將進一步擴大。
中華網龍去年推出《吞食天地M》手遊,營運表現優於預期,除帶動網龍去年中止連5年的營運虧損外,也使智冠營運壓力減輕不少。王俊博笑著說,本來網龍已在遊戲市場上找不到切入點,有了《吞食天地M》的經驗,看好玩家懷舊商機,過去經典的黃易群俠轉、中華英雄等端遊,都將以手遊版重新推出。
智冠這兩年積極推廣的線上行銷業務,王俊博透露,目前已有不錯的成績,除遊戲市場外,包括電商、化妝品等領域,都需要線上行銷,將大數據分析等服務應用於其他領域,相信未來市場潛力將會相當龐大。
有感於過去 10 年,台灣遊戲產業變化相當大,王俊博說,現階段盼能建立未來30年,智冠能持續經營的穩定市場,要將遊戲服務經驗拓展到各個領域,整合線上與線下經驗,雖然並非一定會成功,但智冠不可能一直侷限於遊戲產業,這是未來必須走的路。
王俊博尤其看好進軍東南亞的後市表現;還喊出將在高雄加碼投資美術團隊,期望讓台灣能成為遊戲產業美術代工的重要基地。
更新時間|2023.09.12 20:29 臺北時間

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