娛樂透視
2020.03.22 05:00

《英雄的英雄》採動態捕捉技術 串連三代大平台

【台灣漫畫IP翻新番外篇】

文|陳立妍    影音|王威智 張匡皓 林雅菁

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3D動畫《英雄的英雄》以新技術、新形式,重現半世紀前出版的漫畫《諸葛四郎》。(童年漫畫提供)
3D動畫《英雄的英雄》以新技術、新形式,重現半世紀前出版的漫畫《諸葛四郎》。(童年漫畫提供)

改編自漫畫《諸葛四郎》的3D動畫《英雄的英雄》,採用台灣罕見的動態捕捉技術(Motion capture),由戲劇導演林于竣、動畫導演劉育樹雙雙推進電影製作。首次參與動畫製作的林于竣透露:「我們有一個默契,在故事情節、戲劇節奏的掌控上,樹導(劉育樹)給我很大的空間,進到比較細緻的動畫製作時,則以他的意見為主。」

有別過去台灣動畫製作過程,分鏡後便進入製作過程,《英雄的英雄》先由演員排戲再畫分鏡,經過動態捕捉後再修改分鏡,之後才開始製作動畫。林于竣分析,動畫的視野相對跳躍,當某些細微的動作變化無法藉由動畫呈現,透過演員的動作反而能幫助動畫減少製作時間,而某些演員做不出的動作,也能透過動畫發揮,達到相輔相成之效。

不過,受限台灣動態捕捉的規模,在僅有4套動態捕抓衣可以使用的情況下,林于竣只能依土法煉鋼的方式摸索。「通常一個武打畫面會出現很多人,但因為一次只能有4位演員穿著動態捕抓衣演出,這時候我就必須將演出分段,再用很多小的畫面拼湊成一個大的畫面,但如果在技術和產業都純熟的狀態下,就可以一次產出完整的畫面。」指出當產業的模式被建立,規格便能更完善地被擴充。

為求表演元素自然,《英雄的英雄》動畫製作前先由演員排練,經動態捕捉後再修改分鏡。(童年漫畫提供)
為求表演元素自然,《英雄的英雄》動畫製作前先由演員排練,經動態捕捉後再修改分鏡。(童年漫畫提供)

雖然《諸葛四郎》的漫畫是已是半世紀前的創作,但六年級生林于竣認為如同很多老電影一再被重新翻拍,改變的其實只是說故事的方式,但本身的精神和情感不變,同時藉由技術和形式的轉換,讓它更符合現在小朋友喜歡的節奏。林于竣說:「上一代經歷過《諸葛四郎》的榮景,我們這一代算是第二代,聽說過這個傳說,卻未躬逢其盛,但對下一代而言,《諸葛四郎》是一個新的童話故事,對不同的三代各有不同的意義,也變成了串接三代的一個平台。」

更新時間|2020.03.20 08:08

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