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【影評】《遺落夢境》 想像力無極限

賣點是精巧又持續幻變的龐然空間,但電影拍成像電玩遊戲,角色任務雖是打怪,卻並沒有在刻劃上下功夫。(車庫娛樂提供)
賣點是精巧又持續幻變的龐然空間,但電影拍成像電玩遊戲,角色任務雖是打怪,卻並沒有在刻劃上下功夫。(車庫娛樂提供)
震懾的空間奇觀,近乎炫技卻有效的奇幻體驗。
遺落夢境《Coma》(車庫娛樂提供)
《遺落夢境》講述1名優秀建築師,因意外而陷入昏迷,恍惚間,來到景觀奇異的世界,遇到了一群各自身懷絕技的人。但這個開闊、浩大、處處顯得神奇的地方,卻瀰漫著不安氣息,每個人不得不為怪物隨時會出現而做準備。他們結合自己的特長和優勢,聯合起來在這個奇境生存下去。
《遺落夢境》最大賣點是整個精巧又持續幻變的龐然空間,故事基本設定非常有趣,這是個由昏迷者共同構築也陷入其中的地方,每個人的記憶、夢境、幻想、意念…交織一處,構成不可能的景觀。而主角作為建築師,亦如同《全面啟動》擔任迷宮設計師的艾倫佩姬,以他對結構、線條、視角、動線的敏銳度,將已令人嘆為觀止的空間變成活的,持續製造新的驚喜,且用來解決問題。
但電影沒能擴充這些可能性,如《X戰警》般的邊緣人英雄集結與對抗怪物的戰鬥旅程,看不到個人更多的動機和慾望。節奏感和每階段打開的方式像電玩遊戲,緊湊之餘但角色都面目模糊,而在一個由眾人意識構築的世界,情緒和身世原本應該是更重要的。
《遺落夢境》也就像前陣子的《失控特工》《末日異戰》《守護者聯盟》等,俄羅斯大型商業片在這些年來似乎建立起自己的某種套路和風格:帶著好萊塢某片或綜合數片的既視感、豪擲千金的氣派、特效和場面的技術頂尖且沒什麼好挑剔,可就是少了紮實的滿足感。有時是角色、有時是故事、有時是形式與內容的背離。可若沒有錯誤期待,娛樂性仍是不容否認的。

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