娛樂
2022.03.13 05:58 臺北時間

3D虛擬人才能一步到位 他說2D角色發展受限

陳封平認為,3D虛擬人會是全球趨勢,未來發展空間也比2D大。圖為台灣虛擬網紅Leina。(翻攝IG「leina2045」)
陳封平認為,3D虛擬人會是全球趨勢,未來發展空間也比2D大。圖為台灣虛擬網紅Leina。(翻攝IG「leina2045」)
虛擬網紅VTuber可分為2D及3D角色,其中2D技術門檻及成本較低,讓不少2D虛擬人能快速出道。台灣虛擬網紅協會理事長陳封平表示,由於2D的發展空間有限,全世界目前是往3D的趨勢走,建議想投入VTuber產業的人還是以3D角色為目標。
現在只要一支手機跟2D軟體就能當VTuber,陳封平對此直言,未來VTuber如果要連接到包含元宇宙(Metaverse)的虛擬空間,2D的發展空間恐怕相當有限。
例如遊戲引擎「虛幻引擎Unreal Engine」及「Unity」用於構建3D虛擬世界,被視為推動元宇宙的核心技術之一。陳封平認為,未來虛擬人若要與兩者整合, 還是需要3D角色來對接;另外真人與虛擬人同台演出的「eye contact」(眼神交流),或是更複雜、生動的表演,都是要3D才能呈現好的細節。
陳封平強調,雖然日本的VTuber仍有2D角色,但「萌芽期做的事不會成為成熟期的標準」,而且台灣起步比日本晚,如果又去追日本已經玩爛的東西,意義不大。他觀察目前全球趨勢是3D化,鼓勵創作者往對的潮流走。
更新時間|2023.09.12 20:41 臺北時間

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