陳封平

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3D虛擬人才能一步到位 他說2D角色發展受限
娛樂
3D虛擬人才能一步到位 他說2D角色發展受限
虛擬網紅VTuber可分為2D及3D角色,其中2D技術門檻及成本較低,讓不少2D虛擬人能快速出道。台灣虛擬網紅協會理事長陳封平表示,由於2D的發展空間有限,全世界目前是往3D的趨勢走,建議想投入VTuber產業的人還是以3D角色為目標。
虛擬網紅產業若形成規模 這行業具想像空間
娛樂
虛擬網紅產業若形成規模 這行業具想像空間
「元宇宙」近來成為顯學,虛擬網紅VTuber的發展更受矚目。去年全球YouTuber前10大「抖內」排行,虛擬網紅包辦前9名,贊助金額達2.3億,影響力與日俱增。台灣虛擬網紅協會理事長陳封平表示,虛擬人不僅能成為網紅,若能真正產業化、規模化,有機會帶動服務業的創新發展。
全球YouTuber前10大抖內占9人 虛擬網紅夯翻元宇宙
娛樂
全球YouTuber前10大抖內占9人 虛擬網紅夯翻元宇宙
2021年下半年起「元宇宙」成顯學,虛擬網紅VTuber的發展更受矚目。去年全球YouTuber前10大「抖內」排行,虛擬網紅包辦前9名,贊助金額達2.3億,影響力與日俱增。
半年砸11億投資虛擬網紅 日本VTuber快速發展有原因
娛樂
半年砸11億投資虛擬網紅 日本VTuber快速發展有原因
台灣從2017年第一位虛擬網紅「虎妮」誕生至今,累積近千名VTuber出道,雖然整體產業尚未形成規模,但產值爆發力不容小覷。
捲入醜聞機會低 韓國虛擬模特兒年收入逾兩千萬
娛樂
捲入醜聞機會低 韓國虛擬模特兒年收入逾兩千萬
去年全球YouTuber前10大「抖內」排行,日本虛擬網紅經紀公司Hololive旗下VTuber包辦前9名,贊助金額達2.3億。台灣虛擬網紅協會理事長陳封平表示,日本2020年上半年就有約44億日圓(約新台幣11億元)投資虛擬網紅產業,資金的挹注是產業能快速發展的重要原因。
台灣第一檔VTuber節目《阿宅跑起來》 虛實跨境互動搶頭香
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台灣第一檔VTuber節目《阿宅跑起來》 虛實跨境互動搶頭香
台灣虛擬網紅協會理事長陳封平近年整合業界資源,串起人才、技術、製作場域等,推動VTuber產業化發展。在「元宇宙」浪潮下,虛擬網紅的發展更受矚目,台灣也出現首檔真人與虛擬人主持的VTuber訪談節目《阿宅跑起來》。
虛擬人將活躍於元宇宙 「VTuber Plus」開拓新商模
娛樂
虛擬人將活躍於元宇宙 「VTuber Plus」開拓新商模
近來「元宇宙」成為顯學:以AR、VR、物聯網和區塊鏈等新科技為基礎,人人可透過虛擬分身在虛擬世界工作、社交和生活。雖然目前元宇宙的定義眾說紛紜,但台灣虛擬網紅協會理事長陳封平認為,元宇宙如果沒有「人」只是空蕩蕩的世界,有創意與生命力的虛擬人將是元宇宙的重要組成,可為真人提供各種服務。