文|祁玲

「我們最驕傲的是藉著故事傳達普世的價值,並在情感上引起觀眾共鳴,不論3歲、33歲或83歲。希望人們看完電影後,能回歸自己的處境,覺得自己是電影故事的一部分,看片時很享受,回家後也有所思考。」在皮克斯任職的動畫師史考特莫斯(Scott Morse)日前來台,他把皮克斯的輝煌戰績歸功於獨特的企業文化。

從1995年的《玩具總動員》(Toy Story)到去年推出的《可可夜總會》(Coco),皮克斯共發表19部動畫長片,全球累積票房達119億美元(新台幣3,586億元)。奧斯卡自2001年起設立「最佳動畫長片」獎,至今第18年,皮克斯入圍12次、獲獎10次,包括拿下本屆奧斯卡的《可可夜總會》。

史考特表示,不論是《腦筋急轉彎》(Inside out)、或是《Cars 3:閃電再起》(Cars 3),這些電影都有一些普世價值和準則在其中。「我們嘗試所有的電影都讓觀眾感同身受,彷彿劇中角色經歷的事,你也曾經或正在經歷中。你會好奇,角色怎麼解決他們遇到的問題?這過程很療癒,讓角色協助你,重新整頓生活。」

史考特表示,好作品是眾人的心血結晶,在開發故事初期,皮克斯不會設定故事的方向,而是花很多時間去發展故事。他以《海底總動員》(Finding Nemo)為例,起初小組成員也沒預料到,該片最後會變成一個父母放手讓孩子成長的故事。

《海底總動員》最後呈現給觀眾的是父母放手讓孩子成長的故事,與一開始的設定不同。(翻攝自pixarwiki.com)

因此,開發故事的事前研究工作特別重要,必須竭盡所能蒐集與故事相關的事實和細節,「要層層剝開外皮,看自己在情感上能挖到多深,並盡可能貼近現實。」

製作電影的過程中,有時團隊會一次次預做出各種版本。分鏡插畫師會先把故事畫出來,像漫畫書一樣,寫上臨時的對白或配音,有助於他們思考:這部片有娛樂性嗎?夠貼近現實人生嗎?是否呈現出想要的樣子?雖花很多時間,但可以盡量把事情做對。

Scott Morse小檔案
  • 年齡:44歲
  • 學歷:加州藝術學院畢業
  • 經歷:皮克斯動畫工作室故事開發、故事總監、編劇及導演,尼克國際頻道藝術指導,環球影業藝術指導
  • 參與作品:《Cars2、3》《料理鼠王》《勇敢傳說》《瓦力》等
皮克斯說出好故事心法
  1. 坦承面對自己,不自欺
  2. 深入檢視內心世界
  3. 了解自己是什麼樣的人
  4. 勇於自我挑戰

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