文|周文凱    攝影|周文凱

暴雪(Blizzard)在今年暴雪嘉年華(Blizzcon 2018)開幕式的最後壓軸,發表了《暗黑破壞神》系列首款手遊作品《永生不朽(Diablo Immortal)》,在網路社群引來一片批評聲浪;除了讓以往的本系列核心的PC玩家失望外,由於手遊版並非暴雪獨力製作,而是與中國遊戲公司網易共同開發,也讓部分玩家產生信心危機,質疑《暗黑》是否會變成課金手遊。

在暴雪嘉年華期間,擔任這次《暗黑》手遊執行製作人、同時也是暴雪資深副總裁暨創辦人 Allen Adham,與首席遊戲設計師Wyatt Cheng、網易遊戲副總裁王怡及網易遊戲暗黑破壞神工作室總經理李陽,一同接受台灣與中國媒體的聯訪。訪談中雙方都多次強調這次是「五十五十」的合作,雖然《暗黑破壞神》是暴雪的招牌遊戲之一,但的確可以看出這次的手遊版本網易在開發上扮演重要角色,不像以往只是代理暴雪遊戲而已。

「網易跟我們合作超過十年了,而且是非常好的合作伙伴,」 Adham在訪談中多次提到與網易合作非常愉快。王怡也強調《暗黑》這次發展手遊,「是兩家共同討論一些機會的時候,發現的一個新的方向。」

至於為何選擇用《暗黑破壞神》?Adham表示,《暗黑》打怪、撿寶、升等的玩法,原本就很適合行動裝置,「不管是在操控上,在遊戲性上,相信我們可以在行動平台上原汁原味的呈現出《暗黑破壞神》的感覺。」雖然美術風格不像一、二代走黑暗的歌德風,而是比較接近三代,畫面較明亮,但Adham表示這是為了行動裝置的特性,「我們需要去確保說遊戲在各種光影環境下都可以玩,不管是室內室外、白天晚上,玩家都可以看得到畫面。」

在暴雪嘉年華現場,《暗黑破壞神 永生不朽》開放給玩家試玩。
在暴雪嘉年華現場,《暗黑破壞神 永生不朽》開放給玩家試玩。

另外關於遊戲目前的完成度,李陽說明:「可以透露的是已經完成六個職業,每個職業會有十多個技能,同時我們還完成八個野外的場景,大地圖的場景,還有七個地下城。」而公會組織也會是設計的重點,李陽認為手遊在人際互動、尤其是上語音溝通上,也比PC有優勢,對於支援多人同時遊戲的《永生不朽》來說,手機遊玩應該會更加方便。Wyatt Chen強調《永生不朽》是一款會持續演進的遊戲,「未來也會有資料片提供下載。」

既然是連網手遊,究竟會是一次性收費?還是遊戲內另外付費購買道具?玩家也相當關注。但關於這一點,暴雪跟網易都表示目前雙方都把精力用在遊戲的製作上,要重現《暗黑破壞神》的原汁原味,沒有明確的答覆。「目前講這個太早了,」Adham認為過去暴雪都是以先做出最棒的遊戲為優先,「之後才會再規劃商業模式該怎麼做。」

《暗黑破壞神》手遊由暴雪與網易合作,由左到右為暴雪首席遊戲設計師Wyatt Cheng、暴雪資深副總裁暨創辦人 Allen Adham、網易遊戲暗黑破壞神工作室總經理李陽、網易遊戲副總裁王怡。
《暗黑破壞神》手遊由暴雪與網易合作,由左到右為暴雪首席遊戲設計師Wyatt Cheng、暴雪資深副總裁暨創辦人 Allen Adham、網易遊戲暗黑破壞神工作室總經理李陽、網易遊戲副總裁王怡。

然而對於《暗黑》PC版的老玩家來說,這次暴雪嘉年華只有手遊版的消息,無疑讓他們相當失望。PC玩家究竟有沒有辦法玩到《永生不朽》的新故事?Adham的回應也很直接,「這個遊戲是專門為行動平台設計的,也是非常適合在行動平台上呈現的;所以坦白說,目前沒有要移到PC平台上的計畫。」對於想要體驗故事、又想要用PC進行遊戲的玩家,Adham則建議:「其實很多PC玩家可以透過模擬器來玩手遊,我們並沒有任何禁止這種作法的打算。」

不過PC的玩家或許也不用太失望,「其實在幾個禮拜前,我們在Twitter上發表了一個聲明,有多個團隊在針對好幾個《暗黑破壞神》項目在進行研發,這個聲明到現在還是成立的。」Adham最後強調,「《暗黑破壞神》是暴雪非常核心的一個系列,所以這個系列,我們絕對會持續的開發。」

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