2026.09.20 06:28 臺北時間

娛樂透視/《雲在兩千米》探索夢與記憶 VR轉譯文學秀台灣實力

mm-logo
娛樂
VR作品《雲在兩千米》改編自作家吳明益的同名小說,獲第82屆威尼斯影展最佳沉浸式體驗大獎。(行者、公視提供)
VR作品《雲在兩千米》改編自作家吳明益的同名小說,獲第82屆威尼斯影展最佳沉浸式體驗大獎。(行者、公視提供)
台灣位居全球VR領域發展的前段班,除了公部門投入資源支持,創作者對技術和題材的開發亦不遺餘力,作品屢獲國際肯定。
導演陳芯宜的VR作品《雲在兩千米》改編自作家吳明益的同名小說,為呈現原作的多層次敘事結構,她與團隊花半年尋找、測試各種新技術,耗時2年製作,獲第82屆威尼斯影展最佳沉浸式體驗大獎,目前在北師美術館推出相關展演活動。
點按看下一則延伸閱讀文章
陳芯宜作品橫跨電影、紀錄片和劇集,2018年,她應高雄電影節邀約,與編舞家周書毅共同創作VR舞蹈作品《留給未來的殘影》,是VR初試啼聲之作。四年後她受國家人權博物館委託,以綠島白色恐怖事件受難者為題材打造《無法離開的人》,獲威尼斯影展最佳沉浸式體驗大獎,展現台灣相關領域的創作實力。
技術、設計與團隊開發的主程式,都會在遊戲引擎裡整合,這部分很關鍵,應該留在台灣。
《雲在兩千米》採單人自由走動的體驗形式,描述主角關(莫子儀飾)在稱為「雲端裂縫」的虛擬空間,發現亡妻(姚以緹飾)的未竟手稿。為了更理解妻子,他決定依循稿件中提到的雲豹與神話線索,走進海拔兩千米的山林,在雲霧繚繞中探索記憶、夢境與自然交織的世界。
20260910insight001
《雲在兩千米》的引路人角色可吸引觀眾一起探索故事。(公視、行者影像提供)
陳芯宜談起拍攝契機表示,2022年,公共電視製作人李淑屏看過《無法離開的人》後,提出邀她將小說《雲在兩千米》改編為VR的企劃案。身為吳明益書迷的陳芯宜重看故事,覺得當中構築的世界涵蓋不同的時間和空間,包括現實世界、雲端空間、過往記憶、文稿內容和主角的旅程,很適合以VR呈現,於是欣然答應。
20260910insight001
《無法離開的人》以綠島白色恐怖事件受難者為題材。(行者影像提供)
本片總製作經費約新台幣2,000萬元,由公視、行者影像、高雄電影館和三餘創投共同出品,其中公視出資占比逾半。由於VR仍屬新興產業,需要各方資金啟動成案,因此常採國際合製模式。2023年,陳芯宜帶著此案參加威尼斯影展市場展,遇到有意參與的德國公司Reynard Films,經一年多來回討論,該公司確認能申請到補助才拍板定案。
20260910insight001
導演陳芯宜(左)、製片宋沁諠(右)率團隊花半年尋找、測試各種新技術,耗時2年完成製作。
合作模式方面,陳芯宜與團隊認為,因所有技術、設計與團隊開發的主程式,都會在遊戲引擎裡整合,所以這部分很關鍵,應該留在台灣。此外,遊走式VR的音樂和音效很複雜,此次的聲音需要做得更細緻,難以假手他人,因此把雲豹的動畫工作劃分出去。台灣團隊設定以寫實風格呈現雲豹形象,先透過田調取得相關數據和資料,再交給德國團隊執行,雙方溝通長達一年,製作過程充滿挑戰。
單人移動式的VR體驗,觀眾可隨角色的指引自由走動、停留,或近距離觀察細節。
對此,製片宋沁諠說明,比較困難的是毛皮測試,因為在遊戲引擎裡,若成品是一般二維度的動畫 (flat),可以做到很擬真,但團隊做的是三維度且需即時運算的成品,這部分要做到栩栩如生,毛髮的呈現是成敗關鍵因素之一。其次,作品中的雲豹不只全身亮相,還兼具互動性,雲豹跳上樹枝後會與觀眾對視,眼神甚至緊跟著觀眾的位置移動,這種寫實中又有互動的作法,是兩邊團隊合作新的嘗試。
20260910insight001
北師美術館的VR幕後工作區,展示陳芯宜及團隊的完整創作歷程和手稿。(北師美術館提供╱王世邦AnpisWang攝影)
《雲在兩千米》是陳芯宜首度以VR作為文學轉譯的載體,她耗時半年思考如何改編劇本。起初從書迷角度出發,覺得每一句都刪不得。她也認為VR需要一個類似引路人的角色,過程中嘗試多個切入點,包括阿豹的奶奶、妻子,甚至考慮忠於原著、沒有固定敘事者,直到最後一刻才選擇以主角關的視角切入。
陳芯宜解釋,主角失去妻子後才發現自己不是那麼了解對方,或能成為吸引人們進入故事的契機。且他對於妻子的不理解,就像觀眾對故事的不理解,很容易跟著他一起展開追尋,因觀眾和主角關處於相對同理的位置,所以關也適合擔任故事的引導者。
陳芯宜的前兩部VR作品只能定點觀看,《雲在兩千米》則是單人移動式的體驗,觀眾可隨角色的指引自由走動、停留,或近距離觀察細節。陳芯宜發現,有些觀眾體驗《無法離開的人》時,會不由自主想觸摸或靠近某些物品或場景,因此思考能否製作出接近實拍的遊走式VR,好讓觀眾隨角色穿梭在影像中。
20260910insight001
陳芯宜(右)選擇相對資深、表演經驗豐富的演員莫子儀(左)和馬志翔擔綱,並協助他們入戲。(公視、行者影像提供)
20260910insight001
陳芯宜選擇相對資深、表演經驗豐富的演員莫子儀和馬志翔(圖)擔綱,並協助他們入戲。(公視、行者影像提供)
為此陳芯宜、宋沁諠及技術總監全明遠不斷測試各種技術,三人一度很苦惱是否要放棄遊走式VR的規格,直到3D高斯潑濺(3D Gaussian Splatting)掃描技術出現才有轉機,並陸續邀請主程式設計師暨視覺統籌黃郁傑、技術美術林依依和技術設計師謝潔明加入,組成六人核心小組,各自依據專長研發相關工具,過程耗時約半年。
陳芯宜表示,比起傳統影視攝製流程,VR敘事的挑戰在於要配合技術和相關後製工作,並非訂好計畫再按表操課。整個過程有點像6位核心成員手牽手、齊頭式前進,有人領先或跟不上都會踉蹌而行。對宋沁諠而言,最難的流程是體驗時間軸的確認,因為遊走式VR的剪輯「是時間和空間一起剪」,導演或其他人若想調整畫面,遊戲引擎裡時間軸的很多元素都要跟著改變,牽涉到好幾個部門,增添製作困難度。
20260910insight001
陳芯宜表示,VR敘事的挑戰在於要配合技術和相關後製工作。(公視、行者影像提供)
此次因為要在綠幕前演出,陳芯宜選擇相對資深、表演經驗豐富的演員莫子儀、姚以緹和馬志翔擔綱。為了協助他們入戲,團隊做了仔細的掃描計畫:事前搭好場景,讓演員熟悉環境;之後把景掃描下來,並安排演員戴著VR頭顯在虛擬場景裡走動、激發想像,最後才在綠棚演出、拍攝。
20260910insight001
《雲在兩千米》是單人移動式的體驗,觀眾可隨角色的指引自由走動、停留。(北師美術館提供╱王世邦AnpisWang攝影)
目前在北師美術館舉辦的展覽現場,有部分空間展示了《雲在兩千米》的完整創作歷程和手稿。陳芯宜表示,從第二支VR作品起,她與團隊便有意識地保留製作文件和資料,希望傳承經驗,提供未來有意投入創作或研究者參考。
更新時間|2026.09.20 06:29 臺北時間
延伸閱讀

支持鏡週刊

小心意大意義
小額贊助鏡週刊!

每期 $35 元動態話題報導
無限閱讀解鎖新鮮事

更多內容,歡迎 鏡週刊紙本雜誌鏡週刊動態雜誌了解內容授權資訊

獨家深度分析報導

線上閱讀

更多內容,歡迎 鏡週刊紙本雜誌鏡週刊動態雜誌了解內容授權資訊

獨家深度分析報導

線上閱讀