2026.09.17 06:28 臺北時間

VR轉譯文學2/毛髮呈現決定雲豹動畫擬真度 它跳樹枝與觀眾對視就能互動

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娛樂
《雲在兩千米》是單人移動式的體驗,觀眾可隨角色的指引自由走動、停留。 ( 北師美術館提供/王世邦 Anpis Wang攝影)
《雲在兩千米》是單人移動式的體驗,觀眾可隨角色的指引自由走動、停留。 ( 北師美術館提供/王世邦 Anpis Wang攝影)
導演陳芯宜的VR作品《雲在兩千米》改編自作家吳明益的同名小說,她談起拍攝契機表示,2022年,公共電視製作人李淑屏看過《無法離開的人》後,提出邀她將小說《雲在兩千米》改編為VR的企劃案。
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身為吳明益書迷的陳芯宜重看故事,覺得當中構築的世界涵蓋不同的時間和空間,包括現實世界、雲端空間、過往記憶、文稿內容和主角的旅程,這些元素很適合以VR呈現,於是欣然答應。
本片總製作經費為新台幣2000萬元,由公視、行者影像、高雄電影館和三餘創投共同出品,其中公視出資占比逾半。由於VR仍屬新興產業,需要各方資金啟動成案,因此常採國際合製模式。2023年,陳芯宜帶著此案參加威尼斯影展市場展,遇到有意參與的德國公司Reynard Films,經一年多來回討論,該公司確認能申請到補助才拍板定案。
20260910insight002-1-2小希望影視行銷提供:《無法離開的人》劇照 圖為演員林鉅_2026-09-11.jpg
《無法離開的人》 以綠島白色恐怖事件受難者為題材。 (行者影像提供)
合作模式方面,陳芯宜與團隊認為,因所有技術、設計與團隊開發的主程式,都會在遊戲引擎裡整合,所以這部分很關鍵,應該留在台灣。此外,遊走式VR的音樂和音效很複雜,此次的聲音需要做得更細緻,難假手他人,因此把雲豹的動畫工作劃分出去。台灣團隊設定以寫實風格呈現雲豹形象,先透過田調取得相關數據和資料,再交給德國團隊執行,雙方溝通長達一年,製作過程充滿挑戰。
對此製片宋沁諠說明,比較困難的是毛皮測試,因為在遊戲引擎裡,若成品是一般二維度的動畫 (flat),可以做到很擬真,但團隊做的是三維度且需即時運算的成品,這部分要做到栩栩如生,毛髮的呈現是成敗關鍵因素之一。其次,作品中的雲豹不只全身亮相,還兼具互動性,雲豹跳上樹枝後會與觀眾對視,眼神甚至緊跟著觀眾的位置移動,這種寫實中又有互動的作法,是兩邊團隊合作新的嘗試。
更新時間|2026.09.17 06:29 臺北時間
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