守夜人:長夜

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    台團隊3年研發 獨立遊戲大作《守夜人:長夜》10月上市

    曾在2018年台北國際電玩展(TGS 2018)入圍最佳獨立遊戲美術、由台灣獨立遊戲團隊「玻璃心工作室」打造的2D橫向捲軸動作遊戲《守夜人:長夜》,在耗時3年的研發後,今(10日)宣布將於台灣時間10月15日在Steam與任天堂Switch上正式發售。

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    【玻璃心專訪(三)】匠人遊戲魂的堅持 林立:「我覺得這個可以更好!」

    在一切要求快速至上的時代,堅持高品質製作勢必要面臨時間與金錢等各種壓力,但對於遊戲有著匠人般堅持的林立並未輕易妥協。即使是砍掉重練也在所不惜,絕對要將遊戲以心中最完美的姿態獻給引頸期盼的玩家!

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    【玻璃心專訪(二)】漫漫長夜我不孤單 遊戲製作一路上都有夥伴

    「守護長夜的人必不會孤單。」這句話除了體現遊戲主角的境遇之外,同時也反映了製作人林立的一路走來的歷程,儘管最早只是自己的想法與熱情,但慢慢地,身邊開始出現許多有力的夥伴們!

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    【玻璃心專訪(一)】瘟疫傳說中的惡靈之夜 《守夜人:長夜》募資破150萬

    於2018年6月11日開始募資的《守夜人:長夜》已經突破150萬大關!到底這款遊戲有什麼樣的魅力呢?本次的系列專訪我們特別邀請到《守夜人:長夜》的「玻璃心工作室」,與他們一同探討《守夜人:長夜》的遊戲內容還有製作過程時的辛酸血淚!