守夜人:長夜

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遊戲開發是漫漫長路 靠此計畫加速解決
娛樂
遊戲開發是漫漫長路 靠此計畫加速解決
遊戲開發是一條漫漫長路,為了滿足遊戲開發各階段的需求,「原創獨立遊戲開發者與生態圈加速計畫」設定5大工作項目。創夢市集做為主要推動者之一,也將原本僅用來幫助投資標的的部分服務,開放給整個獨立遊戲圈。
台灣獨立遊戲資源有限 《守夜人:長夜》如何殺出重圍?
娛樂
台灣獨立遊戲資源有限 《守夜人:長夜》如何殺出重圍?
台灣獨立遊戲團隊「玻璃心工作室」開發的《守夜人:長夜》,從僅有3關的小品遊戲,擴大規模到一款遊戲長度達10幾個小時的作品,遠超出團隊原有的想像。
台灣獨立遊戲崛起 《守夜人:長夜》突圍國際
娛樂
台灣獨立遊戲崛起 《守夜人:長夜》突圍國際
台灣獨立遊戲團隊「玻璃心工作室」2020年10月推出2D卷軸動作遊戲《守夜人:長夜》(Vigil: The Longest Night),該作歷時4年開發,推出前一度擠進全球最大遊戲平台Steam的玩家百大願望清單,發行後更獲「極度好評」的玩家評價,累積逾千則評論,成為近年最受矚目的台灣獨立遊戲之一。
台團隊3年研發 獨立遊戲大作《守夜人:長夜》10月上市
娛樂
台團隊3年研發 獨立遊戲大作《守夜人:長夜》10月上市
曾在2018年台北國際電玩展(TGS 2018)入圍最佳獨立遊戲美術、由台灣獨立遊戲團隊「玻璃心工作室」打造的2D橫向捲軸動作遊戲《守夜人:長夜》,在耗時3年的研發後,今(10日)宣布將於台灣時間10月15日在Steam與任天堂Switch上正式發售。
【玻璃心專訪(三)】匠人遊戲魂的堅持 林立:「我覺得這個可以更好!」
娛樂
【玻璃心專訪(三)】匠人遊戲魂的堅持 林立:「我覺得這個可以更好!」
在一切要求快速至上的時代,堅持高品質製作勢必要面臨時間與金錢等各種壓力,但對於遊戲有著匠人般堅持的林立並未輕易妥協。即使是砍掉重練也在所不惜,絕對要將遊戲以心中最完美的姿態獻給引頸期盼的玩家!
【玻璃心專訪(二)】漫漫長夜我不孤單 遊戲製作一路上都有夥伴
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【玻璃心專訪(二)】漫漫長夜我不孤單 遊戲製作一路上都有夥伴
「守護長夜的人必不會孤單。」這句話除了體現遊戲主角的境遇之外,同時也反映了製作人林立的一路走來的歷程,儘管最早只是自己的想法與熱情,但慢慢地,身邊開始出現許多有力的夥伴們!
【玻璃心專訪(一)】瘟疫傳說中的惡靈之夜 《守夜人:長夜》募資破150萬
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【玻璃心專訪(一)】瘟疫傳說中的惡靈之夜 《守夜人:長夜》募資破150萬
於2018年6月11日開始募資的《守夜人:長夜》已經突破150萬大關!到底這款遊戲有什麼樣的魅力呢?本次的系列專訪我們特別邀請到《守夜人:長夜》的「玻璃心工作室」,與他們一同探討《守夜人:長夜》的遊戲內容還有製作過程時的辛酸血淚!