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2018.07.25 08:34

【玻璃心專訪(二)】漫漫長夜我不孤單 遊戲製作一路上都有夥伴

文|黃申    影音|影音組
成大事者,必然需要一群夥伴。
成大事者,必然需要一群夥伴。

「守護長夜的人必不會孤單。」這句話除了體現遊戲主角的境遇之外,同時也反映了製作人林立的一路走來的歷程,儘管最早只是自己的想法與熱情,但慢慢地,身邊開始出現許多有力的夥伴們!

其實早在2017年3月,《守夜人:長夜》就曾出過Steam的綠光版本,儘管那時還是一款遊玩規模大約2-3小時的小遊戲,但流暢地動作體驗以及黑暗歌德藝術風格成功吸引大量玩家遊玩,甚至還獲得英國知名遊戲實況主Jim Sterling的稱讚,並且特別製作影片 推薦,讓《守夜人:長夜》在三週內於Steam綠光平台獲得大量票數,成功以第七名通過綠光投票。

綠光版本時就已經吸引許多玩家的目光了。
綠光版本時就已經吸引許多玩家的目光了。

但在獲得這樣初步的成功之前,玻璃心工作室也歷經了超過一年的艱苦草創期。林立回憶道:「之前我是做電影的,但因為做電影其實就是幫別人去完善他腦中的想法,那一陣子就想要自己做遊戲。」於是他毅然決然辭去了原本的工作,並轉身投入所有的積蓄製作新遊戲。幸運的是,林立一開始就透過PTT結識了超強夥伴,那就是在遊戲業打滾十多年的遊戲工程師林永祥,兩人在幾次咖啡談話後決心一起闖蕩。

資深遊戲工程師Gary Lin在過程中給予林立很多專業建議。
資深遊戲工程師Gary Lin在過程中給予林立很多專業建議。

然而,隔行如隔山,一開始林立也遭遇了不少挫折。原本擅長描繪概念圖、電影分鏡的他竟無用武之地,儘管如此,他還是不斷地嘗試。林永祥也表示:「他畫插畫,畫得很OK、畫得很好。但如果是要做遊戲或是要用的素材,他完全沒畫過,也不擅長畫那種東西。」

然而林立並沒有氣餒,邊學邊做不斷地提升遊戲製作方面的能力。到最後就連從業已久的林永祥也佩服於他的堅持:「他要轉換領域、轉換繪畫的技巧。在這方面,他的挫折忍受度很高。另外,雖然他在這方面的製作效率沒有很好,但他也能忍受這種不斷煎熬的狀況。」

過去曾製作的地圖部件,現在為了更好的品質已棄之不用了!
過去曾製作的地圖部件,現在為了更好的品質已棄之不用了!

最後,經過將近一年的努力之後,兩人的努力換來了綠光版本的成功,但同時也讓玻璃新工作室面臨了一個新的抉擇,到底是要到此為止呢?還是繼續擴大規模呢?

林永祥原本是希望遊戲能越快結案越好。「我有跟他提過,你要嘛在六個月內做完,因為六個月內做完的話,我們不用賣很多套就可以回本了。那這也算是個不錯的結果,因為你用短時間學到一些東西,又有作品可以累積資歷。」但最後,在眾多玩家熱情回應以及考慮多日之後,林立決定繼續擴大製作規模,除了招攬兩位新美術夥伴拉乾與小蜥加入之外,海綿也自告奮勇前來協助行銷與宣傳。

團隊成員,右下為協助譜曲的Jouni音樂大師。
團隊成員,右下為協助譜曲的Jouni音樂大師。

「這麼棒的遊戲怎麼可以被埋沒呢?」海綿表示。

「這個案子跌破我很多次眼鏡。因為我本來預期的是他是一個小品,結果並不是一個小品這樣子。包含募資的成果我也覺得有點驚訝。」林永祥在談到目前的成果時表示了他的驚訝。這又再次應證了守夜人確實遇到了許多貴人與支持,如果你將這款主打黑暗陰鬱風格的戰鬥遊戲掀開,你就能看到它的真身是由製作團隊與眾多玩家的熱情所搭建起來的溫馨遊戲,正所謂漫漫長夜,守夜人永不孤單!

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