娛樂
2018.07.25 16:33 臺北時間

【玻璃心專訪(一)】瘟疫傳說中的惡靈之夜 《守夜人:長夜》募資破150萬

主角蕾拉除了會多種近戰攻擊之外,也因為募資目標成功新增遠程射箭能力(圖片來源:遊戲粉專相片)
主角蕾拉除了會多種近戰攻擊之外,也因為募資目標成功新增遠程射箭能力(圖片來源:遊戲粉專相片)
於2018年6月11日開始募資的《守夜人:長夜》已經突破150萬大關!到底這款遊戲有什麼樣的魅力呢?本次的系列專訪我們特別邀請到《守夜人:長夜》的「玻璃心工作室」,與他們一同探討《守夜人:長夜》的遊戲內容還有製作過程時的辛酸血淚!
《守夜人:長夜》是由台灣獨立遊戲團隊玻璃心工作室製作的一款2D橫向捲軸遊戲,主打的是詭譎的黑暗哥德藝術風以及流暢的動作戰鬥體驗。由於深受《惡魔城》、《洛克人》以及《銀河戰士》等快速戰鬥遊戲所影響,本遊戲在動作以及地圖世界觀上特別下了工夫,甚至好幾次把角色動作打掉重練。
遊戲的動作流暢度可謂是最大賣點之一!
至於打掉重練的原因就在於製作人林立希望能更流暢地呈現角色動作,因此儘管已經花費時間成本製作了2D版本的動作系統,但由於細節差異還有難以順利安裝多種裝備的種種問題,他毅然決然地放棄2D動作系統,並將主角以3D模組方式重新打造,最後的成果就如製作人林立所言:
「我們為了把這些裝備放進去,所以我們把主角做成3D的。3D的話就是主角他的換裝可以實際讓玩家看到。例如說他撿到一個裝備,裝備上去後外觀就會改變了。玩家在遊戲中是可以升級,並且透過還能強化道具物品等等。」
遊戲中也有許多道具可使用,不少概念都來自中世紀傳說與職業呢!
另外,談到故事部分的話,雖然目前還在募資階段,但玻璃心工作室已經向我們透露了許多遊戲中的劇情細節。玩家扮演接受守夜人考驗的十六歲女主角蕾拉,返回久未居住的故鄉之後,她看見的不是友善的居民,更不是晴朗宜人的小鎮,而是一座被莫名恐怖肆虐的梅耶鎮。
故鄉人事已非,主角蕾拉只能硬闖出一條路了!
闊別家鄉十年的蕾拉於是開始調查恐怖的來源,但正如尼采曾說過的一句話:「當你凝視著深淵時,深淵也正在凝視著你。」探索的過程中,除了幾乎幫不上的村民之外,蕾拉還會遭遇大小不一、樣式各異的怪物。或許是瘋狂驅使他們變成了怪物,抑或是怪物使他們痴狂變得兇殘。蕾拉在面對原本可能是善良人類的怪物時究竟會怎麼想呢?
負責行銷宣傳的海綿也透露:「在故事線上我們還是希望有一些邪神,甚至是「無以名狀」這種恐怖的設定,我們會想要把它融到劇情裡面。目前編劇還是有保留這些元素。如果是克蘇魯神話的喜好者的話,他們會發現有一些小彩蛋、小驚喜。那即使是不知道的玩家,我們也希望他能感受到遊戲中詭譎、恐怖和陰鬱的一面。」

克蘇魯神話

克蘇魯神話是以霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特的小說世界為基礎,並且由奧古斯特·威廉·德雷斯整理完善、眾多作者共同創造的架空神話體系。其神話核心在於:「人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼;而最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。」

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更新時間|2023.09.12 20:27 臺北時間

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